indienova.com/groups/post/103067
创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“药”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛药,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……于是花了半天的时间做了一个加入了重力要素的吃豆人原型,吃到特定药丸会带来重力方向改变的“幻觉”,通过改变重力方向来吃到所有位置的豆子
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
而如果要花额外的时间对那些随手记录下来的心境以及游戏开发过程进行整理,则会有种本末倒置的感觉。……——之前做了什么已经记不太清了,最新的进度是更新了3个角色的招式动作:刷新了所有精灵的行为动作:众所周知……这个选项承载着游戏“解压”的一面。虽然重复的进行无脑攻击很容易让游戏变得索然无味
indienova.com/steam/game/1787380
看你是否能创建自己的天地会联盟,登上江山帝王的宝座。……江山如画,美人似玉,爱江山的你又怎么能少了绝世佳人-双儿的陪伴在旁呢?……提高属性/资质的方法1使用属性丹,属性果,随机属性药等都可以提升!
indienova.com/game/alchemist-adventure
在探险的旅途中,玩家要结合地水火风四种基本元素,配以其它辅料,配制不同的药剂,从而探索不同的区域。……你需要解开炼金术难题,打败可怕的魔物。快来揭开伊索尔神秘的面纱,谱写你的故事!……◎ 将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能药、刀剑油等等
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
代表着吉祥物就是团队中伙伴们的胆!只有不怕死,不要脸才能担当起吉祥物这个伟大的职责!……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕药一样所以总结就是吉祥物……,超大口径的嘴炮加上卖萌的表情,让懒癌还没深入骨髓的患者羞愧难当,最终SEED爆发,热血沸腾的用生命继续来开发
版本:Early Access
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