indienova.com/groups/post/723
思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)……分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个,为了增加房间的细节,先在tiled map中编辑好,测试做了大……unity中,在根据自己需要的规则拼接起来,如下: ABC说起来还是挺简单的,做起来就不一样了,这个略带点立体效果
indienova.com/u/killskenny/blogread/33671
核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果
indienova.com/steam/game/1264670
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/groups/post/102378
核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果
indienova.com/groups/post/102379
核心卡的效果则由玩家选择是否发动。速度卡的效果:速度卡都拥有可以在结算阶段的相应速度阶段发动的效果。……无速度卡的效果:无速度卡的效果与速度阶段无关,与效果文本所述发动条件有关。……1.2.6效果发动阶段之外的效果结算效果发动阶段之外进行结算的效果包括:出牌阶段触发的场地永续效果,出牌阶段玩家发动的核心卡效果
indienova.com/game/the-wind-road
【内功•以气驭剑】:玩家在运行内功时,会根据内功的特殊效果而产生不同作用的以气驭剑效果。……当以气驭剑效果出现后,玩家要把握好这黄金的几秒钟克敌制胜。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
大家好我是Bakami,又到了一年一度的Global Game Jam啦!!……好既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……为了制造融冰的效果程序写了一个让场景随着时间向下凹陷并露出海面的功能
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
第116周以及版本20230428大家好,欢迎来到又一周的开发日志。……在麻醉剂的效果下,目前精神状态依旧糟糕。并且身上的相关部位依旧存在一定的不适。……上述的所有信息都会显示在卡牌的牌面上。当前阶段可能没有太多显著的效果
indienova.com/u/aludealu/blogread/35057
特别是游戏开局之后(寻找三个钥匙期间)原本目的是让玩家理解闪光灯机制,不过开局引导和体验并不是那么好,……不过图片内容本身没有进行翻译(比如日记内容)所以语言切换并不会有效果第二章的商店:玩家使用过后的拍立得相纸盒可以变成……空相纸盒的生成方式:1、怪物掉落2、电量低于16的“旧相纸盒”3、电量低于16的“新相纸盒”此外,相纸数量低于
indienova.com/u/purestudio/blogread/11431
主要的技术分析有:杰克和达斯特脸部动画效果, 马里奥银河中的重力效果, 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门……》中的传送门效果, GTA3中可肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中可肢解肢体效果 古惑狼的卡通动画效果
版本:Early Access
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