GWB-腾讯创意游戏合作计划:你真的知道怎么实现一个延迟队列吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27370

延时队列相比于普通队列最大的区别就体现在其延时的属性上,普通队列的元素是先进先出,按入队顺序进行处理,……本身并不直接提供对延迟队列的支持,我们依靠RabbitMQ的TTL以及死信队列功能,来实现延迟队列的效果……比如现在我们需要添加一个延时为200秒的延迟消息,我们发现其已经超过了第一层时间轮能表示的时间范围,我们就需要继续往上层时间轮看

Friends Rush(Friends World)

indienova.com/steam/game/2361340

您可以使用通过游戏获得的积分来争夺排名。……4.排名 - 使用多级排名和清除每个老板时的时间攻击来选择排名。……通过清除许多多人游戏和战略老板来提高您的排名。5.

罪城(Sin Castle)

indienova.com/game/sin-castle

我们花了大量的时间在平衡游戏机制与数值系统上来使游戏具有更高的可玩性,美术效果借鉴了玻璃画与浮世绘,极简的风格营造出不一样的效果……丰富有趣的物品道具:40+普通物品,30+特殊物品,9 套装备(武器、护甲、饰品、鞋子)还有特定的套装效果……如果有的建议,请留言~欢迎大家在这里交流讨论,我们会认真听取的建议!

让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/indie-game-review/the-card-system-in-forced-showdown/

在每个 Arena 最开始的时候,你可以抽牌和使用卡牌,第一个 Arena 会给你起始的 4 张手牌,……你的 Mana 也随 Arena 深度递增,在第一个 Arena 只有 1 点 Mana,后续每一关多获得一点……个人猜测可能这些变的东西太多太复杂很难调整到一个玩起来舒适的感觉,或者说这样直接简单的结合模式并不是特别

怀旧版三国志挂机 RPG(怀旧版三国志Idle RPG)

indienova.com/steam/game/1870370

最后一击的玩家将获得额外奖励4.根据对孟获的总伤害进行排名给予奖励5.可获得神装碎片与无双宝玉魔神吕布……有概率获得猎物身上的奖品4.这里产出各种稀有坐骑的碎片资源游戏系统◆将领系统◆无论是五虎上将,还是天下第一的吕布或者是智冠群雄的诸葛亮……◆神剑系统◆各种神兵利器的获取能够给玩家的攻击附带特殊伤害效果

潇湘仙居:修仙开发日志九

indienova.com/u/deemo/blogread/28657

大家!好久不见!我们还活着!目前游戏还在缓慢制作中!也有几位小伙伴加入了我们!……不过还是非常缺美术,ε=(´ο`*)))目前NPC的AI系统制作的差不多了,还有我们接入了URP渲染管线,感觉效果挺好的

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

第一, 虽然镜头炫光是人造效果, 但是它能够增加一张图片的动态范围, 使其更加直观和清晰地阐述明亮度。……简单来说, 我们要实现的鬼影就是将第一步中得到的RT的明亮部分错位重复渲染几次, 达到模拟多层镜片反射的效果……为了实际地表现出这种效果, 我们需要做两件事情:第一, 在计算鬼影的过程中, 应该允许RGB各自以不同的缩放率进行采样

60KGameStudio-Mark:【开发日志01】穹顶之下,我们为什么要做《ARO:穹顶之境》

indienova.com/u/pplloo0011/blogread/37672

大家,我们是《ARO:穹顶之境》的开发团队。……这是我们的第一个正式项目日志,也代表我们项目的第一次公开亮相。……大家,我们是《ARO:穹顶之境》的开发团队

zrix:开发日志-1

indienova.com/u/turix/blogread/12303

真正的第一篇开发日志出炉了!……既然是遗迹,所以第一个背景场景自然就选了荒漠这种地形进行设计了。……当然背景上也加了不少效果,昼夜啦,热噪音啦,泛光啦等等

家庭诅咒(Family Curse)

indienova.com/game/family-curse

家庭诅咒 (Family curse) 是一款第一人称神秘恐怖游戏,气氛令人恐惧。……特别的背景音乐使你能够完全沉浸在一个复杂而可怕的故事中。……游戏特色 - 很漂亮的图形和视觉效果- 情节复杂的神秘故事- 风景如画的游戏地点- 各种谜语和谜题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)