indienova.com/steam/game/4038000
但你真的该这样做吗?最重要的是——你确定闭着眼睛就会比睁开眼睛更不恐怖吗?
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937
因为用的是Unity的Wheel Collider,所以写起来会很快),简单的组装一下很快就可以搞定这……,原因吗,我喜欢圆形的美感,但会提高实现的难度,A little bit hard);运行时可变的贴图……(还需要额外制作贴图,唉,作为一个程序员,对美工真的提不起来精深,Normal)
indienova.com/u/singledogs/blogread/8025
慧姐很快画出来了六面骰子,但是问题是,只有一面有数字,另外两面是空的。……慧姐说自己在算,另外露出的两面是几点,一定要科学才行!"那多浪费时间! 我回家给你拍实物!"……”多年的骰子全都拿出来,按照每个颜色对应点数全部拍了一遍把复杂的计算用傻一点的方法简化,节约时间才是真的
indienova.com/groups/post/60723
我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。……具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机的修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好就损坏了每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家
indienova.com/u/rajo/blogread/23540
我的脑暴草图最后我们决定使用bale和peisen的方案,做核心玩法为拍打的修东西游戏,灵感来自小时候使用物品不灵了都是用手拍物体……,比如拍拍彩电,拍拍遥控器,收音机等,关键是你拍一拍,可能真的就修好了。……具体玩法操作是,每一个物品都有一个随机的修复点和,多个损坏点,有耐久值,如果多次拍打没有拍好就损坏了每一次拍打都会有颜色信息反馈给玩家
indienova.com/groups/post/670
难道就没有公告来说明一下吗?很疑惑啊,这个logo意味着啥呢?为啥要换呢?
indienova.com/groups/post/101623
Unity中的Scriptable类型存储在本地,多说一句,自从有了Scriptable,很多数据的存储真的方便不少……,看来制作一个地图编辑器是很必要的(算是挖以后日志的坑了).接下来的内容就是比较简单的代码阶段了,生成……width*height个单元格,并把对应的地形地貌数据设置给它,一个简单的六边形地图就完成了,稍微编辑一下地图数据
indienova.com/groups/post/1087
我们的游戏次留是零,零,零,真的是零,这说明了什么?……在不同的游戏媒体网站上看过不少几个人的小团队甚至只有一个人的独立游戏创作者,做出了优秀的、得到全世界玩家好评的游戏,难道我就真的不如他们吗……真的只能靠着份工资过日子?真的不能有自己喜欢的、属于自己的事业吗?
版本:Early Access
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