imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是个高三狗胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写篇能称之为东西东西 其实以下也就是瞎扯些东西……看见Indienova发展这么快,也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了段超短小说,于是我们产生了把这个文章实现念头……但是觉得游戏应该比动画更容易实现(因为是个绘画残),所以我跟他说用游戏来实现他文章

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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是的,打从最开始时候,心里对自己究竟要做款什么样游戏没有个清晰愿景。……于是我就开干了!……嗯,这些够了,足够了!最主要,能够看见这个游戏边界,不会像沙盒那样,望无尽无力感

可玩可不玩 #2:你竟然没注意 Florence 是二代华裔移民

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喜欢拼图游戏我们还就我竟然没看出这点做了些讨论。……可能最开始时候没有投入其中,把自己当成其中的一个人物。……本来是想把自己的话加进去,可是实在觉得没什么新意,姑且也做个交互试验。把的话省去

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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所以大一的时候,也不需要买很多东东,比如墙纸啊,地板拼图啊什么,搬寝室很不方便。……鸡汤文:已经大三了,我一开始是目标杭电,差了三分。来到宁大原先是沮丧。……大二因为感觉自己PS还不错,也想为学院做事,留任了,当上了部长

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

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所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我的思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不就我看来……然后突然有了做个类似的故事模版,这个会比《有个朋友》更短,而且比较契合互动小说这种,也符合cardgame3

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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(假装不知道梦日记存在……)于是停更了。说来说去,结果不样还是想把事情尽量藏着掖着嘛。……说起“试验”,今天在indienova首页推荐里见到了个搞试验:【玩坏 MV】制作音游思路过程……之前怎么没发现这个“玩坏MV”系列呢?

Sign:『大地之上』制作记录

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颜色只好上网找些虫子,盗下配色……吃了个感冒,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒犯困功能生效于第二天白天。……如果能在taptap解封后,上到『完美』版序言和第章,加上『完成』版第二章,满足了

很纠结:2016总结--书单

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《楚汉》100%---闲来无事---不错的一本历史题材小说,至少让稍微了解了下楚汉之争。……c++ 》40%---游戏程序---硬着头皮看了些,虽然看是看懂了,但是作为平时不写c++的我一忘了好吧……,随便挑了些感兴趣

无有时代:毕业之际,更新一下

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之后对色彩理解深了点,画了这个色调偏淡城市地图,嗯……个人感觉还行吧,虽说也有很大进步空间……导师也是,个毕业论文折腾得够呛,差点毕不了业,说得好像能毕业都是她恩赐,你个老师有这么忙吗……对而言,如果能把游戏这件事做好,我就谢天谢地、求神拜佛了

s i l l i e r(Sillier)

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Silllier受了很大FEZ影响,游戏以超现实逻辑将现实与梦境联系起来,讲述了个抱怨现实少年幻想冒险……它包含了很多简单纯净东西,停下来呼吸,花香。……兼容Win7,(xp,win8未测试)游戏目前还算蛮空,主要都是因为赶进度,但是正式版觉得我会换掉大部分剧情

版本:Early Access


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