思古塔加亚最后的英雄(The Last Hero of Nostalgaia)

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以及引人入胜且知识丰富的叙事性机制,《思古塔加亚最后的英雄》那扭曲、邪恶的故事早已摩拳擦掌,在每一个高潮让你直面几乎必死的困局

露娜 2:永恒之蓝 完整版(Lunar 2: Eternal Blue Complete)

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然而,黑暗势力也在暗中蠢动,企图复活邪神佐法,「露娜」永坠黑暗。……途中,你将遇见全新鲜活的角色、挑战充满动感的怪物、翻越皑皑雪峰、穿行黏滑地牢,一步步迈向惊心动魄的最终高潮

小组帖子:我的LD 37 One Room

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感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

Pretty Girls Speed

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MOA一个美丽的女人,性格沉稳。 她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。Hatsune一个狐狸姑娘。 她性格开朗,喜欢玩耍。……他控制和操纵人类,他们用食物和酒来支付他。所有角色都是官方授权的

漂亮女孩:速度(Pretty Girls Speed)

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◎ MOA一个美丽的女人,性格沉稳。她被称为 "圣人"。……她是一个善良、温柔、有强烈幽默感的女人。◎ Hatsune一个狐狸姑娘。她性格开朗,喜欢玩耍。……他控制和操纵人类,他们用食物和酒来支付他。 所有角色都是官方授权的

漂亮女孩逃亡 Plus(Pretty Girls Escape Plus)

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此外,还加入了可以各个场景更加华丽的心形等各种印章。做出你理想的场景并拍张照吧!……但同样有着很怕虫子,不懂机械这一充满女人味的一面。……但不光温柔,也有一点严厉,是个稳健,可靠的女人。◎ Risa担任田径部顾问的美女教练

小组帖子:游戏的表现:游戏如何发生

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这其中有一个值得我们考虑的问题:怎样可以接收者和表达者的关系不复杂化?……倘若以介质为支点而联系其两者,结果会怎样?……但如果在这场欺骗表达中扔弃掉两支蜡笔会怎样

Square Enix 访谈:《最终幻想XV》声音演出的秘密

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另一块是配合战斗场景,比如随着 BOSS 战斗的进行音乐进入高潮,当打倒 BOSS 的时候音乐进入尾声……战斗中应该是同时发声数最多的,大概是怎样一个情况?……每首曲子都有高潮的段落和平缓的段落,MAGI 系统中,实现设定好了音乐中可以转接的点,因此无论任何情况下都能够音乐自然地收尾

小组帖子:你如何设计问题来考察面试者的游戏策划水平?

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chnskywolf: 我大概会选择一条引起社会舆论比较广泛讨论的实事新闻(比如说医患纠纷杀医生那个),面试者以此为核心来设计一个小游戏……,不求游戏的经济目的,但要引起人们的共鸣,并要求对一些比如说:玩法,设计师希望看到人们做出怎样的表现之类的一个是考察面试者的综合能力

燃烧:循环(Burn:Cycle)

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你刚刚完成了一次重大的数据盗窃,但在这样做的时候,你自己感染了一种名为 Burn:Cycle 的神经病毒……你怎样才能摆脱这种病毒?这一切是什么意思?

版本:Early Access


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