治愈杰西卡(A Cure for Jessica)

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讲述的是科学家 Olivia 博士在经历了一场夺走大部分人性命的病毒爆发后,奋力寻找治好她被感染女儿的方法的历程……你将扮演主角探索世界,同时收集女儿童年的记忆,并了解她是怎样被感染的。 何期待?……◎ 是一款面向对科幻主题结合剧情故事强烈热爱的玩家的游戏

方程:致属于我自己的8月27日

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----什么是舆论之恶?舆论之恶是什么?哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……必要化解吗?“化解舆论之恶”这种思潮的价值倾向是善的吗?是可取的吗?……人们应该以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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你可以举出很多类似“主体间性”“能指和所指”“符号学”“复调”等等词汇来提高写游戏评论的深度。……至于为什么用理论写游戏评论是市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来做科普用……如果具体来谈谈哪些理论可能会对游戏设计有帮助,最直接的,我觉得只有艾伯拉姆斯的四要素说,也是老生常谈的东西了

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #2:编程上的总结与回顾

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而为了找到这个平衡点,为了拥有判断哪些部分应该细致哪些部分可以随意的能力,除了多做游戏积累经验以外似乎也没有什么提前学习的好办法……——一些坑不自己踩过永远不知道痛。……Odin Inspector用于提高与Editor互动效率的效率软件,贵但好用,每个游戏都能用

帝奉龙凰(帝奉龙凰 DI FENG LONG HUANG)

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目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏, 四条线路的主角可以选择,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱, 然后点击右边的按键来随机构成……目前是一个挖矿小游戏,和养成小游戏,四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高

PAX West 2016: 我们和 Formal Sheep 聊了聊

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问个终极问题,你为什么会想要从事游戏制作呢?在成为游戏开发者的过程中遇到过哪些收获和挑战?……你最崇拜的游戏开发商或独立游戏开发者有哪些呢?……你最喜欢的游戏有哪些?它们如何影响了你们的游戏风格?

游戏无障碍设计参考:序言

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瘫痪后,我极度沮丧,因为我的手指不能动了,我觉得自己什么都做不了。……最终我找到了改装控制器的方法,感谢重映射选项,我可以继续玩游戏了。……,并依此提高其优先级

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #9:法国游戏院校 ENJMIN

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开始学业之前,你对游戏设计的理解是怎样的?尝试性地做过游戏吗?……这段学习生涯给你带来了怎样的改变?学到了什么实质的技能,或者理念有哪些改变?……毕业之后都有什么选择,这些选择的发展是怎样的?学生毕业以后主要是进入游戏工作室工作

瓶中精灵(瓶中精灵 - Fairy in a Jar)

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一个短小而细腻的短篇童话,讲述了一只失去记忆的小精灵被人类饲养在玻璃瓶内的故事……睁开眼睛的瞬间,是什么都没有的白色景象……雕像:在某个神秘地方才会遇到的雕像,虽然说话口气是个大叔却爱用女性口吻,和骑士雕像是旧识,似乎知道一些秘密……【操作方法】移动 >>>>[方向键 ↑ ↓ → ←]确定/调查>>

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……哪些地方感觉对,哪些不对?你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?……#8.4:Q&A: 来自其他开发者的反馈来自其他游戏开发者的反馈是非常棒的,因为开发者们通常能用更充分的词汇来提供特定的反馈

版本:Early Access


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