indienova.com/game/dungeon-master-ii-the-legend-of-skullkeep
抽象的《龙与地下城》风格的经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物的技能……它还引入了一些新的控制方法,包括施法系统,其中包括学习代表法术效果的形式和功能的符文序列。……这种对细节的关注和对用户界面的重视是游戏的典型特征,有助于创造一种经常令人着迷的工艺和独创性的感觉
indienova.com/game/rich-code
而怎样处理,就决定了你拥有多少的财富。……通过玩游戏,你很快就能学会制作财务报表,了解自己的收支状况,从而可以让自己快速摆脱月光族的窘境,提高自己财商……:多了贷款、融资、拍卖,需要玩家动脑做理财组合;荣誉之争:增加商战、期货、负债等,挑战性较大
indienova.com/game/cursed-quest
♱ 狡猾 巧妙地使用你的物品来战斗和解决难题。使用景观元素来隐藏和一次性生物。……用它们解锁新能力(爆炸箭,提高你的奔跑速度等)或购买弹药。……- 具有挑战性的颠簸。- 大约 8 小时的游戏
indienova.com/u/intogames/blogread/3318
Zomday是我们团队独立制作的第一款游戏~ ZOMDAY(僵死之日)是一款纯粹的技术性射击游戏 没有华丽的过场动画……没有催人泪下的剧情 我们的开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏的屌丝 我们独立完成此款游戏 源自我们对游戏的热爱……3个关卡和4个难度可供选择 另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多的挑战关如果您对这款游戏感兴趣
indienova.com/u/asdasd1530623/blogread/4700
这一次我要向大家分析这游戏的叙事手法,想要策划剧情的或者对游戏感兴趣的同学可以过来看看。……随着某些路径消失,这个手法非常棒,不仅增加了文字表现的多样性,还能引导玩家进行游玩。……有兴趣的玩家可以慢慢去发掘里面的内容,这个游戏虽然说不上好玩,但着实好看好听,而且这游戏对叙事手法上有很多可以学习的东西
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11460
除此之外在我们美术的强烈要求下,我们也会对游戏的美术质量进行进一步的提高(高水平的人设还在制作中,很快就会跟大家见面……策略性比较强,但是操作量不会使玩家感到疲劳。……好的,今天的日志先到这里,非常感谢大家的阅读对游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队的朋友可以加入我们的
indienova.com/game/my-thai-boyfriend--1
这是一个关于泰国Ladyboy爱情选择的故事。他同时爱上了一个男人和一个女人,对他来说很难做出选择。……与此同时,他的男朋友也爱上了他和他的女朋友,所以对他来说也很难做出选择。……因此,各种朴树迷离的奇特情节将展开,这款游戏为玩家提供了真正令人震惊和独特的体验
indienova.com/u/kimtang/blogread/30236
有了序章的基础构建,在很多东西的设计上会少很多尝试性的工序。……这种尝试性的反复在序章里我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉对独立游戏而言,音乐往往是最难的点,尤其是剧情向的游戏……如果有擅长音乐的小伙伴对我们的游戏有兴趣,非常欢迎加入我们哩
版本:Early Access
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