迷宫魔兽 2:骷髅堡的传奇(Dungeon Master II: The Legend of Skullkeep)

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抽象《龙与地下城》风格经验值和等级被摒弃了,转而采用一种系统,通过使用这些经验值直接提高人物技能……它还引入了一些新控制方法,包括施法系统,其中包括学习代表法术效果形式和功能符文序列。……这种细节关注和用户界面的重视是游戏典型特征,有助于创造一种经常令人着迷工艺和独创性的感觉

富豪密码(Rich Code)

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怎样处理,就决定了你拥有多少财富。……通过玩游戏,你很快就能学会制作财务报表,了解自己收支状况,从而可以让自己快速摆脱月光族窘境,提高自己财商……:多了贷款、融资、拍卖,需要玩家动脑做理财组合;荣誉之争:增加商战、期货、负债等,挑战较大

被诅咒的冒险(Cursed Quest)

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♱ 狡猾 巧妙地使用你物品来战斗和解决难题。使用景观元素来隐藏和一次生物。……用它们解锁新能力(爆炸箭,提高奔跑速度等)或购买弹药。……- 具有挑战性的颠簸。- 大约 8 小时游戏

intostudio:我们的《Zomday》

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Zomday是我们团队独立制作第一款游戏~ ZOMDAY(僵死之日)是一款纯粹技术射击游戏 没有华丽过场动画……没有催人泪下剧情 我们开发团队只有五个人五个来自国内喜欢游戏屌丝 我们独立完成此款游戏 源自我们游戏热爱……3个关卡和4个难度可供选择 另外还有一个挑战关卡等你探索正式版中我们会陆续完成其他关卡和更多挑战关如果您对这款游戏感兴趣

CH Parallax 快报:顺利开局 Day 1 - 3

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另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……另外,如果你加拿大游戏环境感兴趣,甚至仅仅是蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布相关信息。……这两天大家自觉组队,没有人落单,分别参观了附近教堂,地标建筑,蒙特利尔美术馆和麦吉尔大学

如何设计游戏教程

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游戏产生兴趣的玩家会更快上手游戏,因为兴趣会充分调动玩家注意力和思维,让玩家更深刻地记住新学到东西……硬引导饱受诟病根因是会剥夺玩家自主。……无引导,作为硬引导反面,充分发挥了玩家自主

隔壁老曾:有关《艾迪芬奇的回忆》叙事手法的小技巧

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这一次我要向大家分析这游戏叙事手法,想要策划剧情或者游戏感兴趣的同学可以过来看看。……随着某些路径消失,这个手法非常棒,不仅增加了文字表现多样,还能引导玩家进行游玩。……有兴趣的玩家可以慢慢去发掘里面的内容,这个游戏虽然说不上好玩,但着实好看好听,而且这游戏叙事手法上有很多可以学习东西

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #05 近期项目进展和战斗系统

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除此之外在我们美术强烈要求下,我们也会对游戏美术质量进行进一步的提高(高水平的人设还在制作中,很快就会跟大家见面……策略比较强,但是操作量不会使玩家感到疲劳。……好,今天日志先到这里,非常感谢大家阅读游戏感兴趣的玩家或者是有意加入开发团队朋友可以加入我们

我的泰国男朋友(My Thai Boyfriend)

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这是一个关于泰国Ladyboy爱情选择故事。他同时爱上了一个男人和一个女人他来说很难做出选择。……与此同时,他男朋友也爱上了他和他女朋友,所以对他来说也很难做出选择。……因此,各种朴树迷离奇特情节将展开,这款游戏为玩家提供了真正令人震惊和独特体验

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_01

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有了序章基础构建,在很多东西设计上会少很多尝试性的工序。……这种尝试性的反复在序章里我们是受尽折磨((灬ꈍ ꈍ灬)感觉独立游戏而言,音乐往往是最难点,尤其是剧情向游戏……如果有擅长音乐小伙伴我们游戏有兴趣,非常欢迎加入我们哩

版本:Early Access


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