暗裂:序章(Dark Fracture: Prologue)

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当您无时无刻徘徊在现实与噩梦边界,多少人能战胜恐惧,走出黑暗见光明?……《暗裂》让您探索一个变化多端恐怖世界。在内,您会经历主角混乱心态,感受他内心动荡。……爱德华时常思觉失调,依赖着药物才能平静安稳地度过每一日

逊狼:一个叫做DDD的游戏

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在写文档,兴趣一起来……https://www.yuque.com/3dgame起床、上班、工作,……DDD 是一款在形式上和以往不太一样休闲RPG游戏:直接原因是它用卡牌代替了很多RPG中常见的元素,……如道具,属性,甚至是主角下个要去地点;根本原因是后来玩家会发现,玩家并不是主角,只是负责旁观并递给主角卡牌而已

RETSNOM:一边玩,一边改地图

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那么,这里一款正在开发中游戏 RETSNOM 说不定能满足你愿望——你可以一边玩一边改地图,虽然不是让玩家大刀阔斧修改……你一个女儿,很不幸,她被僵尸病毒感染了。唯一希望就是一个未来实验室中研究出来的药物。……不过还好,因为了镜子,你可以随时使用镜子将目前地图颠倒。比方说,你面前有一堵墙,它时无法逾越

电子游戏本地化教程:一

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我们三个不同费率语言组:最流行语言——那些常见的欧洲语言,比如意大利语、西班牙语、法语、德语。……不太常见的语言——专精这类语言译者更少,因此费率就更高。……我们一份无所不包本地化概要,里面的问题可以引导开发者了解本地化过程需要哪些信息

副作用可能包括 (S.E.M.I.)(S.E.M.I. – Side Effects May Include...)

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成为病人,服用实验性药物,获得超能力… 还有不可预知副作用!……朋友笨手笨脚、团队合作、随机事件以及服用赋予不可预测能力实验性药物扮演着重要角色。……你武器库包括:近战、物理、惊人能力还有…想象力!

SuchArt: 艺术家模拟器(SuchArt: Genius Artist Simulator)

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没关系,因为你可以随时解锁新房间,购买家具和装饰品,然后把这些东西随心所地摆放在任何地方——把它当作你家吧……不要忘了,你可以展览你惊人画作,看看评论家们对其何评价。……很多画具可供选择:画笔、调色刀、镂空模板甚至火焰喷射器,用以创造你下一幅杰作

Calbee:浅谈游戏的叙事节奏设计

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大镖客是一个宏大而精致游戏,无奈游戏前半部分剧情有些拖沓,特别是二、三两章,经常在马上骑得昏昏睡。……在叙事节奏高点时赋予玩家新技能、新装备是一种常见的设计方法。……普鲁契克 (Robert Pluchik) 情绪之轮是一种常见的情绪分类方法

茶多酚:当策划同时是美术时

indienova.com/u/teapoly/blogread/25864

他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画) 他就能更清楚地看清哪些东西是不必要(可以不画

mnikn:开发者第一个游戏类型的推论

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程序和策划主导第一款游戏一般都会偏向于数值、解谜,最常见的类型为卡牌、战棋,解谜类型命中概率约为 20%……美术主导第一款游戏偏向于剧情向,常见类型为文字冒险、平台跳跃、动作,其中文字冒险概率为 50%,平台跳跃和动作概率对半分……>美术>无相关经验,游戏销量高概率:美术>策划>程序>无相关经验,游戏特色概率

沉寂的先知者:如何写出受人欢迎的角色?

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这种情况常见于oc游戏,其优点是情感真挚、直击心灵,但情节往往容易显得松散或平淡(围绕一个角色构建完整故事确实很难……2、在“角色先行”情况下,就应该去想:我设计这名角色有哪些特征?……在构思人设时,需要明确哪些角色服务于A故事,哪些角色负责引出B故事,确保定位清晰

版本:Early Access


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