indienova.com/u/ashon/blogread/4491
整理了一下目前比较常用的u l 循环选择k l环切m k 割线s当前选择的适应全屏e 移动r转动t缩放
indienova.com/groups/post/100382
微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
indienova.com/groups/post/100383
微信:13817622172QQ:924488577(不常用)
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
花冠部分的预览效果,自己觉得蛮好的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构。……进入引擎的试渲染,效果不错
indienova.com/u/teapoly/blogread/11799
add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了
indienova.com/steam/game/1245230
10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想……,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的
indienova.com/groups/post/103486
- 要求: • 熟练改造商业场景资产 • 掌握程序化场景生成工具 • 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果……能承受每周3次版本迭代强度投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链
indienova.com/game/village-tale
Village Tale.exe, 麥穗鎮物語:放置好時光, 稲穂町の物語:放置ほっこりタイム, 벼이삭……无论选择哪种发展路径,你的小镇都将繁荣兴旺,成为一处随时陪伴你的,宁静而充满生机的田园乐土!
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