Ashen:C4D快捷键

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整理了一下目前比较常用的u l 循环选择k l环切m k 割线s当前选择的适应全屏e 移动r转动t缩放

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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微信:13817622172QQ:924488577(不常用

小组帖子:【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类

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Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

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花冠部分的预览效果,自己觉得蛮的。回到maya,开始整理完整的低模,准备开始绑定骨骼。……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构。……进入引擎的试渲染,效果不错

茶多酚:关于GMS2的像素字体

indienova.com/u/teapoly/blogread/11799

add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩)变成这个样子,近视足够深的可以看清不过常用汉字的数量几千个还是可以装得下的……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

地城蔷薇(地城蔷薇)

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10)常用的技能可以考虑解锁一下进化,效果显著~11)如果一开始对装备技能不了解,可以先在战斗外的介绍界面里研究一下

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

我寻思还是得要个collider吧...但是因为这轨道常常跟我的人一样弯,常用的collider都不理想……,mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的

小组帖子:新项目寻求核心合伙人!

indienova.com/groups/post/103486

- 要求: • 熟练改造商业场景资产 • 掌握程序化场景生成工具 • 能实现建筑损毁/血迹污染等动态效果……能承受每周3次版本迭代强度投递:dengbohan@live.com(标题:岗位-引擎使用年限-常用工具链

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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world position 是一个还算比较常用的向量,所以这里就顺手写了。……风格化高光 Ocean Specualar首先真的很感慨前辈们在那个光照理论还不很成熟的年代能够做出这么的艺术效果……在讲座中作者表示这个像海洋高光一样的效果其实是不真实的,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏里就加上了

麦穗镇物语:放置好时光(Village Tale)

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Village Tale.exe, 麥穗鎮物語:放置時光, 稲穂町の物語:放置ほっこりタイム, 벼이삭……无论选择哪种发展路径,你的小镇都将繁荣兴旺,成为一处随时陪伴你的,宁静而充满生机的田园乐土!

版本:Early Access


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