indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240
Hello老板们周末好鸭~又到了咱们每周汇报进度时间,上周给大家分享了一些demo最新的功能,有老板说咱们的测试年前肯定没戏了……3、特效游戏体验的一部分,取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效—……—快速出击~火箭筒特效——有4种不同的伤害效果,分别对应物理、电击、腐蚀和燃烧 ②怪物特效面包机特效—
indienova.com/u/potion/blogread/8115
而所有的角色或物品都会在穿过space的时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果:有明显的区域界限……请忽略最后那个重量没更新的BUG,另外GIF截的比较早,在做好重量计算效果之前5 更灵活的变化,角色和物品的空间锁定最后完成的功能是直接改变角色的……加个描边效果棒棒的未完待续
indienova.com/u/acrow/blogread/35955
毕竟敌人都设计了一大堆弱点,仔细研究下掌握好站位和节奏,往往几下就能解决战斗。……虽然我跟着攻略打直接魔人化卡位5刀秒了,但确实是对“打三次”非常好的诠释。把素材复用玩的明明白白的。……在某些狭小或者障碍物密集的场景中往往有着不错的效果
indienova.com/groups/post/100832
minigame的作用就是缓解审美疲劳吧,所以,“好的”minigame应该是:1.……至于单独把钓鱼拿出来做成一个游戏嘛,感觉挺无聊的啊…… sdj大傻: @方程#1 确实嗷,我下了个钓鱼游戏发现不好玩,不过那个游戏也真不好玩……Fish Farming Simulation sdj大傻: @virmint#4 Spiritfarer好可爱
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作……我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义
indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226
当时只是想做一个demo,好让自己去应聘的时候更得心应手一些。但是做着做着就开始失控。……潜识里就想把它做好,这个功能想做,那个东西想加进去,再加上那个时候精力无限,从早上一直忙到晚上十点多,……比如这个圆心就在那个位置,然后半径就是那么大,而我需要的是动态的,是半径逐渐变大的波动效果
版本:Early Access
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