小组帖子:震惊!

indienova.com/groups/post/100489

我好像发错组了…… sdj大傻: 被标题成功骗进来(这种震惊帖除了印度组还有哪里会接纳

小组帖子:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

indienova.com/groups/post/29877

之后我会陆续定期的来重新写研发日志,发些游戏的进度,也希望能得到各位对竞技游戏爱好的小伙伴的精神支持。……年后准备自己找几个人先凑个前期的钱,,投资有过几个一直接触,都需要看到DEMO才行 Zazaku: @鸣心工作室#2 缺原画,……可以打个辅助 鸣心工作室: @Zazaku#3 可以啊这个没问题~~欢迎啊

小组帖子:游戏卡关了但又不想被攻略剧透该怎么办

indienova.com/groups/post/101649

发起:sdjdasha 就是说蔚蓝我卡在某一关(很开头)了,好想自己想出来嗷,有什么解密思路可以学习……yellow: 如果你是找不到迷宫的出口就沿着一边的墙一直走。……方程: 可以尝试NGA、Project1之类的论坛的提问区发问,大几率得到精准的几乎无剧透的解法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?……L”,利用我们已得到的Thickness Δ值,我们可以得到一个明面为0,暗面为Thickness的遮罩

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?……L”,利用我们已得到的Thickness Δ值,我们可以得到一个明面为0,暗面为Thickness的遮罩

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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我们已经想到可以用“N·L”+ 颜色叠加的方法实现这种效果,但这里有一个问题:这里的红色是常量的红色……下一个问题是:次表面散射应该在哪里出现?……L”,利用我们已得到的 Thickness Δ值,我们可以得到一个明面为 0,暗面为 Thickness

氢游戏(Hydrogen Game)

indienova.com/steam/game/2882260

你能看到第 118 个元素?……这是一个使用元素和元素周期表的游戏,但即使不懂元素周期表的人也可以在游戏过程中得到解释,因此他们可以一边玩一边了解规则……时期+部落模式:该模式普通模式的基础上添加了“部落”规则。 一旦习惯了普通模式,就可以尝试一下

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/groups/post/35949

二、这些人混迹在哪里,怎么才能识别出这样的人?……但你还可以改变未来的你,来的及,慢慢来。Sunny:如果没创过业,会选择加入我们公司?……在这里有很多人可以帮助你,有平台帮忙发行游戏,我是美术出身,对数据不敏感,咱们公司有运营同事帮忙看数据

分块(Blocksplode)

indienova.com/steam/game/1049870

90多个关卡中解谜。单人游戏中,通过破坏建筑物和玩迷你游戏来解锁塔。……小游戏中测试您的技能,如果成功,您可能会登上塔楼。你能登顶?您要从拆除东西中得到改变?……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计,让每个人都可以尝试解决

Steam 购物推荐:游戏开发相关纪录片

indienova.com/indie-game-news/steam-game-development-related-documentaries/

Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦,这其中还有不少游戏相关的内容……纪录片Steam 夏促,我们除了大游戏之外,不知道您是否记得:Steam 上还有很多电影可以购买哦……但是如果想要了解日本的独立游戏领域发生些什么,也不应该错过

版本:Early Access


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