indienova.com/game/burglars-bazaar
通过偷窃扩展你的业务。在自己的商店里将所偷的物品卖给顾客。不要被房东抓到。藏起来,偷和卖!……偷和卖。就是这么简单。 在城里繁忙的街道上有一家空着的商店。你可以让它变得有人气。……特点: - 可以在玩家的商店中出售的大量偷来的物品- 解锁门锁,潜入房屋的窗户或阳台- 定制房屋和商店
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……不过这次的更新日志就到这里了吧emmm,咱还是去后方卖萌好了
indienova.com/u/aprilquq
会卖萌 会打机 翻译小天使脑洞堪比黑洞最重要的是会变现ヽ(✿゚▽゚)ノ
indienova.com/groups/post/29979
突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来
indienova.com/steam/game/3756190
一款冒险AVG游戏,玩家扮演一名小学生,自由穿梭在九十年代末的每一天,度过离开前的那个充满蝉鸣与欢笑的学期……不经意间想起来的,一定是记得最深的。于是,有了这个作品。……游戏特点铺满回忆画布精准还原九十年代的小学生活日常细节,校门口的零食、烟纸店卖的玩具、学校里的打闹嬉戏
indienova.com/game/a-game-about-cards
合成,锻造,无限可能卡牌之间有多种排列组合的方式。无数张基础卡牌,可以衍生出更多的新卡牌。……PS:就连你的存档文件也是一张卡牌 不同的流派,不同的爽感别小看卡牌。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)- 锻造武器、药水和魔法- 构筑卡组的随机体验
indienova.com/groups/post/101655
难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37359
阴森的殿堂、摇曳的火把,连空气里都飘着“搞事情”的味道。……《暮光双龙》是真正万人大服,BOSS点全是活人,PK有来有回,社交氛围拉满。……不需要你开小号无限挂机,资源靠日常和GVG活动稳定获取,小氪玩家也能通过玩法积累和交易行(卖装备、卖宝箱
indienova.com/game/24h-stories-the-cabin-in-the-forest
◎ 规则手册: 有很多条奇怪的规则,旁边还有其他人的留言。到底要遵守哪些规则?到底要相信哪条留言?……你就是派对上的美味蛋糕! 你打开了规则手册,发现里面的规则和旁边的留言有冲突。这是怎么回事?……旁边那些留言的人在哪里?他们是好人还是坏人?
版本:Early Access
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