indienova.com/game/charta-dungeon-ambidextrous
而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……- 深度策略玩法:从牌型到技能效果,每一个选择都可能改变战局。……- 策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头好
indienova.com/u/iwse/blogread/21160
棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……做一个场景和棋子动画的成本远远小于水墨,但是否太过小众了,我调研下来,似乎国内玩家对像素风格并不感冒,好是好……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
任何技术都是没有捷径,教程和指导都只是方法论,要真正掌握好仍然需要付出很多时间来磨练。……,比我想象的好。……Ripple特效的消灭效果不带Ripple特效的消灭效果而像吃到钥匙和道具时候,也制作出了带拖尾的粒子效果沿着曲线飞到
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11038
最近团队做好了封面图的场景,可以看下概念设计师绘制的概念原画3D化的效果了。……lowpoly或者其他偏卡通的风格,都会与故事的基调有些冲突,而做PBR写实,说实在的先不说我们做不做的好,……在着色器上自己写带体积的积雪覆盖效果、多重贴图叠加效果。角色(仙鹤)如何做?
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
无论是哪种类型的音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见的例子如人物的脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……单一音频模块的使用非常亲民,将音效文件拖入au界面中既可开始工作,用导出设置确定最终使用格式,再放置好需要批量调整响度的音频……关于游戏音频使用什么样的格式和规格参数,既可以节省内存又可以达到最佳效果需求,下期将继续为大家解答
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