魔法门 9(Might and Magic IX)

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说服原本不合的六大部落本身就不是件容易的事,要打败魔君更是难上加难,更别提藏在这一切背后的更大阴谋了,如何让队伍成长并完成使命……也就是,主角分为 Might 系(包括 Paladins、Rangers、Crusaders 和 Mercenaries……大概是魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展 1 个魔法

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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当我们的男猪脚小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……接下来的时间里,我们打算专门用一段时间来研究如何将场景更好地表现出来,以及如何更好地烘托游戏的气氛,希望这能让主角们更生动形象……商业街的一角在文章的最后,我来说说游戏的灵感来源是什么?咦?是不是字体变小了?

jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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为什么这么呢,抛开传统的解密以及第 一视角跑动搜索地图外,最重要以及最有特点的就是:‘使用你自己的声音……这种互动,或者玩家参与游戏的方法当然不是从石头里蹦出来 的,而是一直符合游戏世界本来的运作本质。……为了给玩家现实体验,最好的办法就是在游戏中创作与现实对应的物品,最好能发挥和现实中 一样的功能

觅食(Looking_for_food)

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这是一个简单的RPG为了做饭,主角必须去找来他老婆需要的食材。必须消灭怪物获得

《Aespa:启示录》(《Aespa:Revolution》)

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n83n (非aespa粉丝在游玩之前请通过社交媒体渠道先行了解aespa)此作品为架空世界 并不代表真实情

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

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两个人如何打造一款特别好评的游戏?……两个人如何打造一款特别好评的游戏?……这就需要设计巧妙的新手引导教程。“我对游戏的新手引导相当自豪,但它仍然可以进一步改进。”

就算是满分作品,它仍然被低估了

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与 IGN 没什么关系,我只是很久没有遇到我如此感动的作品了。……——这才是 Celeste 我觉得最精彩的地方。……我是不是确实有必要回味那份闭着眼睛都能够想象是什么样子的“乐趣”呢?

quarterlyquarterly699:但是让她忽然就用它今天因为

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热的话题如何让她今天已经同意就用铁和如何让她和认同感,十五个很认同或太热 身高和任何人添加好友天天啃脚丫责怪他人和肉体交易贴就同意

indie 新闻官:真是够了!《模拟山羊》跑到太空了!

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主要功能 立即飞往太空,或者在等待您已付款的其他太空游戏中慢慢变老 集资建设太空殖民地,其他人出钱和完成所有的工作……但真的,需要花费无尽的时间才能到达,很烦人 不过附近有一颗星球。……前往这颗星球 飞行并射击太空中的东西,因为没人会再开发在太空中飞行和射击相关的游戏 学习如何能够成为像从火星或其他星球来的斯波克一样的真正舰桥指挥官

蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象的山水,由于蒲公英的闯入,意外的给这片土地带来了生机。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景的相对位置,蒲公英的种子得以飘到一些过高或者过远的地方

版本:Early Access


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