indienova 换了一个新 Logo

indienova.com/indie-game-news/indienova-new-logo-2016/

终于在 indienova 三周年前的一段时间,我们联系到了设计师 Allan Li 为我们设计新 Logo……希望大家喜欢 indienova 的新 Logo,也欢迎大家说说对新 Logo 的看法,但是无论如何我们是不会改了

Do 11(Do 11)

indienova.com/game/do-11

在 Do11 中,即使日常完成开发者下达的任务也在一段时间内变得越来越残酷...……随着故事的进展,他们如何对待主人公取决于你做的决定以及你是否解开谜题,你也可以重拾或失去对生活的希望

烁石物语(Sparklite)

indienova.com/game/sparklite

居民们已经学会了如何利用烁石来满足自己的所需。……每隔一段时间,核心地带就会引发一场裂变,并将世界进行重组,使得巨头的努力付诸东流

再刷一把 2:金色传说(PlayAgain 2: The Golden Legend)

indienova.com/game/playagain-2-the-golden-legend

奇遇系统 ◆ 每隔一段时间游戏内会出现奇遇,有奇珍异兽,带着大量财宝宝箱怪等! 8.……入门易,精通难 ◆ 这是一款让新老玩家都能轻松快速上手的游戏,使用你的策略击败敌人。……后续内容 ◆ 我们会在游戏上线后的一段时间不断更新完善游戏,并在 1-2 个月之后更新第一个新玩法!

Time Travel VR

indienova.com/steam/game/1006810

快速穿越到世界各地,完成任务后,快速穿越回起始点。……配备多种枪支可以快速切换,子弹可以自动装填,不需要复杂操作,方便大家快速上手体验。……快速穿越到世界各地,完成任务后,快速穿越回起始点

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/u/mammoth/blogread/29499

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100616

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

难点在于:作为这款游戏的市场方,我们如何为这款游戏提炼卖点,并以行之有效的手段推广出去。……至少证明:你不是在荒漠里迷途探索,你的游戏有机会快速建立第一认知。……如何打造这种附加项,就不在此展开了

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及到的叙事、交互及人物形象设计等问题……浅论游戏情感设计 游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计 Firewatch 在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏……17 一些美术技术的讨论 00:39:18 美术在交互上产生的一些问题 00:47:02 《看火人》如何结合叙事和系统

爆弹战车:放置点击 - 变速齿轮(Bomb Vehicle The Idle Clicker - Game Speed Shifter)

indienova.com/steam/game/4056980

游戏变速齿轮亮点:个性化游戏节奏:无论是想要快速通过冗长的升级阶段,还是希望放慢速度仔细规划每一步战略……如何使用游戏变速齿轮?购买此DLC后,你将会发现游戏界面上新增了一个小巧但强大的变速齿轮图标。……还有更多的玩家分享了他们如何利用这一功能来优化自己的游戏策略,让每一次挑战都更加精彩

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)