orochi2k:开发日志#26 天气变热了。

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需要注意厨师带有燃烧效果的“高温爆炒”攻击。……同时,也让在战斗后使用药水或干脆直接架设营火休息变得更加便利

提米拉纳国的好运公主与衰运骑士团(Temirana: The Lucky Princess and the Tragic Knights)

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tsuiteruhime x tsuitenaikishidan, TsuiTsui, ツイツイ, 提米拉納國的運公主與衰運騎士團……而位于遥远东方的提米拉纳国中,有一位公主被世人称为「受诅咒的王」,并过着与家人分隔两地的生活

小组帖子:LD#41 网球英雄Tennis Hero

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主要靠什么让画面这么带感呢?……jeffchen: @狄学长shrekshao#5 其实有你说的那些就差不多啦 再就是粒子效果什么的……另外我这个游戏里的子弹和敌人都有一个边缘光效果 是在amplify shader editor里用fresnel

末世孤镇(Doomsday Lonely town)

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选择不同的角色开局能获得不同的被动效果,每个角色均有两个分支技能选择,组合出自己的抵御策略。……每个角色都有自己的射程,可拖动调整角色位置,分配每个角色的火力覆盖点。……怪物死亡后有概率会掉落遗物,记得拾取它,因为它能为场上的角色带来一次强化效果,但每种遗物的效果不同,请注意选择

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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棋手承受不住复杂的推演,总会留下未被考量过的破绽,间接产生戏剧效果,参战与观战者需要这种戏剧效果,即使是围棋……、什么样的画风都有自己因地制宜的一套,我想做的“轻量化战棋”应该在针对用户习惯(碎片游玩)、操作方式(……外界嘈杂声太多没办法让我独立思考,现在冷静下来再去入坑,怎么说呢,自走棋的成功都被分析完了,基本离不开“易上手,无门槛”与“表演效果好

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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随后在群里说了说这个人之后一群人就上去反驳他了,不过到后来这个人说“我并不认可三句话说完的故事就是个故事……另外,世界观的定义又到底是什么呢?没有完整的世界观的游戏又能不能讲出个故事呢?……(也不知道我的观点到底对不对……要是我的观点不对会不会被吐槽呢)吗另外,一个的游戏长度一定不能短吗?

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发的游戏《霸王骰》,一款独特的类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步的demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

混沌碎片(Shards of Chaos)

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“举起我朋友的剑,我只能用我的灵魂诅咒这个破碎的世界,没什么好担心的…如果我的刀变得更慢。”

仙子之歌(The Fairy's Song)

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毕竟仙女是不存在的——而且芬查珀这么小,除了探索,她还能做什么呢?……于是,玛妮走进了森林…… 在探索的过程中,玛妮在一片林间空地里遇到了一位年轻的骑士,她手里握着一把剑……她不知道自己为什么会沉睡,但她知道森林被一个可怕的诅咒所折磨,而她是唯一能解除诅咒的人

版本:Early Access


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