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发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/u/orochi2k/blogread/32911
当然,某些人相信这个世界早就无药可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分。……因为我们所处的世界有着高度的多样性,我认为这个样子相当不错
indienova.com/steam/game/2939770
虽然敏捷性和防御力都很低,但是攻击力是顶尖的。……代表技能・治愈药水 - 消费回复药,回复所有同伴的HP
indienova.com/game/trapped-in-a-cage
开发:一次性社。发行:一次性社。笼中困兽。发行日期:2023-10-09。……关于一次性社 大家好,我是 HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
indienova.com/u/ywqy/blogread/11203
第二是赚钱:药神里的一句话:“人只有一种病叫穷病”
indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3418
更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器
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想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执著且有决心
indienova.com/game/monsters-domain
从死灵法术,解剖,突变,符文,万能药,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择
indienova.com/steam/game/2585560
开发:一次性社 。……关于一次性社大家好,我是HKHcutest,《笼中困兽》的主催和程序,一次性社的成员,感谢你点进来。……而一次性社的人不是一次性的,也许会也许不会重聚的每个人都一定会有越来越棒的作品
版本:Early Access
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