岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

动漫女孩(Hentai Girls)

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这些女孩想邀请您进入 Nintendo Switch™ 提供的诱人的益智游戏体验。……无尽是艺术 熟悉的 Hentai Girls 动漫艺术风格带您走进这些年轻美丽女性的生活

Esther的游戏手札:#81~85

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试图演化来解释审美的想法很有意思,这个例子也确实有些道理,而且,审美的演化预设是既可以正着,也可以反着的……反着,大多就是俗称的反差美感了。演化心理学在其中的作用之一,就是给我们一份经过科学验证的套路模板。……另一方面是时间长度的自由,书画类自由,跳页或快速阅读都很方便;影视动画类其次,支持快进和加速播放,但观看体验更易受影响

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是开心的。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

联系母星(Phoning Home)

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在旅途中你遇到了阿尼,她是一个滞留的小型机器人,性别侦测为女性。……在这段旅程中,如果艾恩和阿尼希望能活着述说自己的故事,他们就必须面对所有可能出现的奇怪挑战。……× 环境中找到的资源制造改良装置和重要工具

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念的本质特征和外延做简要说明,已知的知识解释和形容未知的事物

赛车女孩:梦之队(Speedy Girls - Dream Team)

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超酷的赛车和美丽的赛车手 - 还有什么比这更好的吗?……在 Speedy Girls:Dream Team 中,您成为赞助商,为未来的女性车手提供经济援助,并为他们提供建议

档案保管员与革命(The Archivist and the Revolution)

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当一切崩溃之时,还会剩下什么?……你将扮演埃姆(Em),一个不再是档案保管员的中年女性,她努力应付房租、慢性病和过去关系的残留

恶魔的房间(The Demon's Room)

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《恶魔的房间》是一款恐怖悬疑类影视互动游戏,游戏讲述在某处的度假屋中,主人公与四位女性同事共同经历的不思议事件……故事的真相到底是什么?期待您的探索!

版本:Early Access


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