House Flipper - Party Furniture Pack

indienova.com/steam/game/3363170

太棒了,因为没有这些闪耀、辉煌的迪斯科球,迪斯科怎么能算完整呢!……就像那首著名的歌曲一样,我们全新的烟花套装点亮夜空。摆好位置,点燃引线,享受这场视觉盛宴吧!……毕竟,没有什么比跟着节奏跳舞或者齐唱你最爱的歌曲更能让人们聚在一起了!

披萨大亨(Pizza Tycoon)

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充满挑战的战役将带您前往罗马,从一个街边披萨小店开始,运营成世界上成功的披萨连锁店!……是时候让这个世界明白什么才叫正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉上加肉?……披萨征服世界首都,满足各地食客的不同口味!◎ 随心所欲,装潢餐厅:地砖,家具,人员,内装

圣女总是被哥布林抓走(Cleric and Goblins)

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您可以锋利的武器刺、割敌人,重型武器击飞敌人,拳头击打敌人,滚动武器使敌人摔倒,抓住敌人推入深渊……您可以使用摄影相机。可以使用多种多样的摄影模式,如有效地制作游戏玩法的自动多角度功能等。……您可以使用攝影相機。可以使用多種多樣的攝影模式,如有效地製作遊戲遊玩的自動多角度功能等

挖矿与砍杀(Mine & Slash)

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- 强大的战利品自定义您的英雄,并升级您的装备,让自己变得更加致命和有效。……强大的战利品和装备来定制您的英雄,帮助您完成未来的任务。解锁强大的技能,使自己更加强大!

岩下:我们正在做游戏一

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我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事……超哥抽空也做了个技能编辑器,方便之后我们在原有效果上组合出更多复杂的技能,少了一大张表要配,不得不说大家都非常的优秀……我们没什么惊天动地的可以改变世界的创意,也没有绚丽的美术世界,仅仅希望这种传统的游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩的故事

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念的本质特征和外延做简要说明,已知的知识解释和形容未知的事物

Esther的游戏手札:#81~85

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试图演化来解释审美的想法很有意思,这个例子也确实有些道理,而且,审美的演化预设是既可以正着,也可以反着的……反着,大多就是俗称的反差美感了。演化心理学在其中的作用之一,就是给我们一份经过科学验证的套路模板。……另一方面是时间长度的自由,书画类自由,跳页或快速阅读都很方便;影视动画类其次,支持快进和加速播放,但观看体验更易受影响

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是开心的。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

谁在门外?(Who's at the Door?)

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打开门,从访客那里拿到。- 如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的

动漫女孩(Hentai Girls)

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这些女孩想邀请您进入 Nintendo Switch™ 提供的诱人的益智游戏体验。……无尽是艺术 熟悉的 Hentai Girls 动漫艺术风格带您走进这些年轻美丽女性的生活

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