indienova.com/u/1000water/blogread/26849
但总有些载体更适合去表达一些东西,就比如对我而言,阅读带来的冲击力相较于视觉方面的冲击力总显得有限,我会觉得视觉效果更能带来冲击……山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人
indienova.com/game/love-delivery
在一个雨天里,你在一次意外中遇到了三个女人。但你不能马上和她们谈恋爱。因为你现在是如此的垃圾。……如果你变好了,有一天你会爱上她们的。 游戏特点: 1)外观,体形,谈话,风格...
indienova.com/u/pg7go/blogread/24226
开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……有内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概有半个月,每天早上到晚上,算是肝完了
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
(然后后面两天我都到会场外吃/外卖了)20:00集合主办方介绍GGJ宣布参加者突破400人(啪啪啪啪)……00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正有了个美术设计的大方向……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,有兴趣的朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam
indienova.com/groups/post/29656
shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分
indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150
有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744
现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们有一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及有针对性的采取策略加入特定的反制卡牌
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134
而面包房里贩卖的东西可能就略显单一,基本上只有法式长棍,有可以吃的法式长棍,有可以作为武器的法式长棍,……有可以放电的法式长棍,有可以撬锁的法式长棍,有令人信服的法式长棍,有各种各样的法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果
indienova.com/game/in-between-all-times
“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……故事情节 你是一名即将毕业的大学应届生,有一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……- 从高质量的心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》的世界
版本:Early Access
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