千水:自问自答(上)

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但总有些载体更适合去表达一些东西,就比如对我而言,阅读带来的冲击力相较于视觉方面的冲击力总显得有限,我会觉得视觉效果更能带来冲击……山本耀司也在书里写过“有些女人,他们体验过地狱般的人生,尝遍了人生酸甜苦辣。……但哀伤的味道却不会沾染在她们身上,她们才是受过良好教育的、高贵的女人

爱的传递(Love Delivery)

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在一个雨天里,你在一次意外中遇到了三个女人。但你不能马上和她们谈恋爱。因为你现在是如此的垃圾。……如果你变好了,一天你会爱上她们的。 游戏特点: 1)外观,体形,谈话,风格...

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

开发的兴趣在本月基本上是耗尽了,不过游戏什么的也玩腻了,也不知道干什么,放假中的我就像被抽调了灵魂一样……内味了,很像CS1.6的鬼子进村的地图为什么会这么丑呢?……花了大概半个月,每天早上到晚上,算是肝完了

探索者 2022-04-27

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“探索者”这个系列会集中一些短小精悍的游戏圈内的相关信息,比如最新的游戏录屏、图片、文章等值得了解和参考价值的内容……Shader 进行了优化:此外,他还公布了自己最新的(还在一直改进)的地图编辑器:这个编辑器可能看起来也没什么高级的地方……,效果超群:技术实现视频:日式漫画渲染Fabio Consorti() 是来自意大利的开发者,个工作室叫做

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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(然后后面两天我都到会场外/外卖了)20:00集合主办方介绍GGJ宣布参加者突破400人(啪啪啪啪)……00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边和纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正了个美术设计的大方向……这次没什么跟别人交流过真的是可惜了最后放上游戏链接,兴趣的朋友可以去看看(注意这个是Post-Jam

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

有什么理想的解决方案?……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

orochi2k:开发日志#118 一些卡牌游戏有关的更新

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33744

现在,我在每张卡牌上加入了一个新的代码段来告诉AI,什么时候使用这张卡牌最合适,什么时候应该考虑优先使用别的卡牌……,以及什么时候千万不要用这张卡牌。……但是,当我们一天可以自定义牌组而非使用全随机的牌组的时候,或许可以围绕某一主题进行牌组的构筑以及针对性的采取策略加入特定的反制卡牌

orochi2k:开发日志#52 本地化MOD支持,食物,说服力技能,以及丐帮

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30134

而面包房里贩卖的东西可能就略显单一,基本上只有法式长棍,可以的法式长棍,可以作为武器的法式长棍,……可以放电的法式长棍,可以撬锁的法式长棍,令人信服的法式长棍,各种各样的法式长棍。……听上去有点混乱,但是貌似有很欢乐的效果

时空之间(In Between All Times)

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“如果有一件事是你在毕业前最想做的,那会是什么?”……故事情节 你是一名即将毕业的大学应届生,一天,你在自己的社团教室里遇到了一个神秘的校园幽灵。……- 从高质量的心电图到卡通 CG,动态图形视觉效果将帮助您进入《时空之间》的世界

版本:Early Access


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