indienova.com/u/rajo/blogread/8195
发现语音讨论没有啥实际效果,决定周六早上8点到现场再讨论,我当晚已经有一些初步的想法:故事是这样的,女人痛失爱人……,希望通过选择消除有关爱人的所有记忆来减轻痛苦,这是一个记忆毁灭程序,但是刚启动这个程序,女人就后悔了……女人妄想带着记忆里的爱人逃离这里,这个程序一旦启动结果是不可逆的,结果一开始,注定了
indienova.com/u/moricetiger/blogread/2547
因此,如果说游戏事件能够引发情感体验,那么通过游戏机制生成的事件也不是唯一引发情感体验的方式,游戏中设计师制定好的类似于动画片段展现的事件亦能够激发玩家的情感……1)事件发生前虽然游戏事件引发玩家的情感,不过并不是必须在事件的发生过程中和结束时才能引发情感,实际上……引导性的空间能够将玩家有效地引导至发生事件的位置,从而高效地通过游戏事件来激发情感
indienova.com/steam/game/1983140
在这里,您将了解恐龙吃什么、它们生活的时间、它们的大小以及许多其他有趣的信息等信息
indienova.com/steam/game/807820
对那个女人来说有什么意思?为什么它们如此重要?这一切背后的原因是什么?
indienova.com/steam/game/436490
....当你尝试拿到珍奇花瓣的时候,护花神会逐渐出现,从他们那里争斗获得花瓣并且唤醒仙女,一个迷人的女人被光笼罩着
indienova.com/steam/game/459080
在目睹一个女人在电梯中无端消失之后,大学生亚历克斯从网上集结了一批好友展开调查
indienova.com/steam/game/542700
力量的代价,一款以团队弹幕乱斗为起点,讲述五个女人不得不说的故事
版本:Early Access
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