独立恐怖游戏存在的问题

indienova.com/indie-game-news/the-problems-with-indie-horror/

—一个没有个性的角色探索着周围没有人可以与之互动的地方,这是我们在《到家》(Gone Home)和《失忆症……这种风格在《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)和《失忆症》中非常突出

现代恐怖游戏的现状

indienova.com/indie-game-news/the-state-of-modern-horror-games/

由 Frictional Games 在 2010 年推出的《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The……除了《失忆症》,显著的例子还有一系列受瘦长鬼影(Slenderman)启发的游戏、《逃生》(Outlast

游戏历史上的今天:《传颂之物》

indienova.com/history/426

游戏中的主角名为哈克奥罗,是一个带着奇怪面具且失忆的人,在野外昏迷时被艾露露和阿露露(封面上那两位猫耳少女

游戏历史上的今天:《恶魔城:晓月圆舞曲》

indienova.com/history/506

来须苍真离不开游戏中几位 NPC 的帮助,包括化名为“有角幻也”的阿鲁卡多、魔法师洋子、军人哈玛、以及失忆的吸血鬼猎人

本周 Steam 值得关注的游戏 10.21 - 10.27(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1021-1027-part-4/

Sacrifice)关键字:指向点击、故事架构丰富、惊悚、多结局发行日期:2024/10/25(中文支持)一名失忆的冒险者

恐怖游戏的成功之道

indienova.com/indie-game-development/creating-successful-horror-games/

另一方面,如果玩家的控制权太少,有限的机制变得高度透明,恐惧感也会消失——例如在《失忆症》(Amnesia

本周 Steam 值得关注的游戏 08.25 - 08.31(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0825-0831-part-2/

他们就此开启了一段寻回两人记忆的旅程,并在这途中还原了阳失忆的真相。第三部分下一部分明日送上!

逃离时间迷局:《十三机兵防卫圈》与叙事认知(下)

indienova.com/indie-game-review/13-sentinels-aegis-rim-narrative-part-2/

例如,冬坂五百里和关原瑛的剧情分别过半后,两相参照,玩家能发现关原瑛在个人篇章中再度失忆。……而回到东云这边,由于她困于苏醒-复仇-失忆的循环,其他角色也说她行为反复,玩家根本无法借助关键词和其行事状态定位其所处的时间

Nightbear:浪痕评测:记忆如果那样不真实,那么它为何对我们如此重要?

indienova.com/u/nightbear/blogread/26687

作者把间接表达这个事情做到了极致,首先,我失忆了,我没有直接告诉你真相

天义:《Gravity Rush》小小的测评

indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1727

故事起于凯特失忆,接着解决了纽特与艾克的学生事件,解决了怪盗事件,进入三个异世界夺回了黑奇萨姆被重力风暴吞噬的几个地区

版本:Early Access


总页数:49


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)