UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

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我先讨论一下林俊杰,因为我认为两者之间有许多相似之处。……,就是一般来说,你在排位游戏中坑了可能会被(QC有2v2排位模式)但是在这里却会收到各种奇怪新人鼓励……当我们需要一个好作品时候却发现它如果“好”“死”,“活”“俗”,心情自然是难以言表

小组帖子:随便创建了一个群,也不知道现在的大家还有人会怀念起生化危机的前三部作品没有,也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生

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也不知道还有人还在期待着那种老游戏重生 OpLusX: 能够怀念同学势必已经被生活压榨无法喘息了吧……如果白金神作一下。不是的话云通关一下。毕竟游戏学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2重制快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了

蚊子帮(The Mosquito Gang)

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人类创造了终极蚊子驱虫。如果它发布,游戏结束。蚊子开始反击。……面对昆虫世界曾经遇到最大威胁:一种强大、有效驱蚊,它可能永远消灭昆虫血脉。……你需要带着锋利如刀翅膀和对鲜血渴望,渗透到人类领土,吸取他们生命力,在战斗中进化,并在驱蚊生效之前成功撤离

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

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这个月17号开始就在鹅实习了,趁今天“健康日”下班早,来写一下六月总结……月初是开题答辩,因为时间很紧所以选择这次开题同学不多……最后有些想法都实现不了,比如我想拍阳光和雨景,结果那几天都是阴天,啥都拍不了……好不容易出个太阳抓紧拍了一下……之前做那些也不会就这么扔掉啦,有时间还要反思一下问题

茶多酚:深渊经理 开发日志#11 2019-03-07

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上世纪游戏像素和颜色少,对UI设计是个不小考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空空间腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了

方程:8月17日

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一下,这一系列日志以日期作为标题,正文用词也尽可能散乱,其主要目的是反检索与反创意:妨碍我大脑对灵感……/点子进行规范化与系统化整理。……目前看来,算是挺成功,我以前好像稍微提过一下荣格自传但现在却找不到是哪篇日志里了哈哈哈哈哈哈哈

Vermitron(Vermitron)

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准备好保卫你可爱花朵,抵御昆虫入侵!……准备好你杀虫,召唤你全息宠物,加固基地,别忘了你任务。找到浇水壶!

Zelter / 尸外桃源(Zelter)

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在这款全新制作生存游戏中,尽力保卫你家园,从僵尸大军口中拯救幸存者吧。……不过这个过程并不都是严肃,你会通过各种互动看到有趣一面,让你既能感受到建设基地时岁月静好,又能感受到奋勇战斗时血脉张……,这一目标无从谈起

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

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游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

版本:Early Access


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