希望阅读的游戏玩家可以试试

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如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会。……对于这种叙述亲身经历,并探讨生死的题材,从一开始就要做好心理准备--差劲的交互(意味着你走着走着就不知如何继续,没有可点的交互……如果 2 个小时的休闲时间 +48 元不能使你进行一次的阅读,或许这是值得尝试的机会;如果想试试新的阅读体验

阿创:个人2019游戏开发总结

indienova.com/u/1149119967/blogread/25661

..http:///www.bilibili.com/video/BV1Z4411D7UD由于大家也没有多少经验……的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰[/spoiler]制作人没有理由不上……肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

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将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……,不然节目效果应该能直接拉满

杉果娘:这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/u/ceasia/blogread/30720

haKuRyu事情是这样的,上周有一位不愿透露姓名的人士给我发来了一串神秘代码,跟我说这款游戏里有康的……在整个没有胜利目标的模式里,你可以随意发挥自己的创造力。……,不然节目效果应该能直接拉满

Pixierr:#3 | Anchor开发日志

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强行塞了个3d的模型 :)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……现在暂定3d水花尝试过只在shader里做water distortion,会和本身水的波纹交互,但视觉效果不太明显……,因此舍弃现在可以看一点的就是particle system了,但效果也不是特别,边做接下来的边改吧

长弓阿帕奇(Apache)

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同时,为了使游戏更容易上手,还有一个街机模式,其中的飞行机制几乎没有那么逼真,但仍有大量的乐趣可供体验……因此,无论你是哪种玩家——一个慢悠悠的铁杆模拟迷,还是一个只喜欢飞来飞去和炸东西的人--这个游戏都有适合你的地方

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

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没有想过无缘无故就想把人暴走一顿的冲动?曾否想象过在枪声中翩翩起舞?……当你击倒最后一个对手时,你的角色究竟会使出哪种令人惊艳的绝招呢?

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

各位玩家大佬们,《地牢迷途》测试期间至今获得了非常多玩家的支持与喜爱,提供了非常多的评测及建议。……、150+效果符文,18000+不同的有效触发属性效果任意组合使用!……游戏采用3D的自由视角,能够非常的展现出角色多样化的动作性和技能效果

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

indienova.com/u/icerainfire/blogread/3946

大家,我叫JJQ,是《暴走熊孩》的主程序/主策划/制作人,和大家一样给商业游戏的轮子造多了,觉得有必要做一些让玩家玩而非玩玩家的游戏……我想干脆我直接改变箱子的碰撞体大小就好了,当玩家碰撞箱子的时候,碰撞体缩小一些,还有碰撞再缩小一些,直到没有则恢复……,还算可以,毕竟问题解决了,如果有兴趣可以把显示图片也做下缩放处理,加个缓动曲线,效果应该不错

今宵邪灵夜(Evil Tonight)

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没有地图。没有帮助。就像从前经典的生存类恐怖游戏一样,《今宵邪灵夜》拥有最纯粹的探索形式。……《今宵邪灵夜》具有令人惊叹的视听效果,呈现了最高质量的精细像素艺术图形,此外,游戏还拥有自定义调色板,……手工照明的灯光效果以及令人难忘的原创配乐……这是一场无与伦比的、难忘的沉浸式体验!

版本:Early Access


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