游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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当然了思路是相通的, 如果想要局部地添加雾特效, 也可以将类似的着色器特效应用于模型上, 然后注意调整模型的……我们可以在C#脚本中计算出摄像机到其View Frustum的远剪裁面的四个角的世界坐标射线。……- _Start) * _Density));最终效果如何实现Fluffy效果我们也可以不急着输出,

Onyx:使用Unity粒子系统实现2D人物足迹效果

indienova.com/u/onyx/blogread/25098

如有疑问可以查阅底部的教程链接或直接下载脚本。……之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在unity forums找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果……X1X2+Y1Y2=0嘛

使用 Unity 粒子系统实现 2D 人物足迹效果

indienova.com/indie-game-development/unity-2d-particle-foot-step/

如有疑问可以查阅底部的教程链接或直接下载脚本。……之后当然就是搜索有没有现成的轮子可以用,别说,还真在 unity forums 找到了一个官方比较完美的粒子系统足迹效果……X1X2+Y1Y2 = 0 嘛

小组帖子:急!游戏名字投票

indienova.com/groups/post/92515

急求大佬们帮忙看看下面的游戏名字, 哪个听起来比较顺耳?……在这四个里选一个,哪个会比较好?以后在做宣传时,配上游戏宣传图后,效果应该不错。……Erufu: 2里面出现战字出现了两次,感觉有点怪3和4里,我选3 yellow: 3 喵: 大佬可以

等待上帝的地点 - 约会故事(Kamimachi Site - Dating story)

indienova.com/game/kamimachi-site-dating-story

你将会在“待神”论坛上遇到一名少女,请尽情享受与她的快乐时光。……————— “做饭打扫家务… 等等我都会努力干的‘请收留我’”这是一个讲述少女在一个叫做 [待神]……篇可以用数字键播放动画,可以灵活运用自己的惯用手

一起放烟花(Set Off Fireworks Together)

indienova.com/game/set-off-fireworks-together

开发:瘾少年工作室。发行:瘾少年工作室。发行日期:2023-11-07。……一起放烟花,在这里你可以体验到不一样的感觉,可以在游戏中尽情的创作,组合烟花,追寻童年的味道!……现在,你们可以尽情的在游戏内燃放烟花,没有约束,没有政策,尽情的去创作,尽情的去体验,烟花带来的愉快

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

= 0; while (1) { printf( "please user input:(x, y)……");scanf( "%d%d", &x, &y);printf( "\n");if……((x<1 && x>3) || (y<1 && y

The Poulet sans Tête

indienova.com/game/the-poulet-sans-tete

开发:y-zo studio。发行:y-zo studio

妖怪手表 2:元祖/本家(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits / Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits-slash-fleshy-souls

Honke, Yokai Watch 2: Ganso, Yokai Watch 2: Honke, Yōkai……Wotchi 2: Ganso, Yōkai Wotchi 2: Honke, Yo-kai Watch……Ganso, Yokai Watch 2: Ganso, Yo-kai Watch 2: Ganso, Yōkai

WWW100CC:“刀耕火种”的项目开发阶段---工具之殇

indienova.com/u/www100cc/blogread/23785

看了网上各类文章,我觉得引擎选择的争论其实只存在于两种人,对于程序员,哪个引擎都一样。哪两种人?……所以,以上两种人才会问哪个引擎好,潜意识里是想着痛苦地学一种用于引擎开发的编程语言就行了,最好可以从一而终……,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具,先做起来

版本:Early Access


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