小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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我没有在你,也没那个心情去质疑你什么。我只是想说,站在我的角度上,我觉得你一切都没准备好

复古小工具(Retro Gadgets)

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只需要再加一段代码,这边点漆,那边来张贴纸……大功告成

尸外桃源(Zelter)

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不过这个过程并不都是严肃的,你会通过各种互动看到有趣的一面,让你既能感受到建设基地时的岁月静好,又能感受到奋勇战斗时的血脉

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28656

那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍的场面,可能老家湘西小城的民风一直比较剽悍吧

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩的感觉

SisseL:#Her Story:她和她的故事

indienova.com/u/kujouking/blogread/2087

可能很多玩家和我一样刚打开游戏时一头雾水

LodoSB:曲高和寡的悬疑剧情小说游戏 -《隣人 -Neighbor- 》

indienova.com/u/lodosb/blogread/11987

都只顾着增加一些惊吓的效果或是一些狗血的设定,就不再管故事的合理性,弄个虎头蛇尾,让玩家玩起来一头雾水

我累得像虫般在地上扭动——《累趴侠》简评

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将其选为任务物品更是充满风险,若这样做,玩家将不得不一边紧盯着已安置物是否仍旧安好,一边手忙脚乱地扭动着身子去捕捉这不听话的小东西……,直到所有物品都已归位,目光也要牢牢紧盯着这不听话的爬虫,生怕它一个心血来潮,任务的成功判定倒计时便又要重新开始……非常不罕见的是,这些不听话的手和脚还会缠绕在一起,让主角看上去像一只打结的蚯蚓

疯王子:我也陈述事实呗

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没有谢意是因为你拖沓的工作也耽误了我起码两个月的时间,一开始我就问的很清楚,时间多不多,耐心够不够,嘴里净说好听话

版本:Early Access


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