Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

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机制元素发散最初推敲文档首先从机制上把已知交互罗列,然后避开已经被做出来东西。……1.怪物脾气与行为变化2.怪物外形与其对应身份有一定关联:骷髅是一个弱小无力,被当作轮次首发耗材……,跑得最快最听话;瘟疫医生,3 格身高能阻挡角色跳跃,并能出其不意地阻挡玩家前进

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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同时用方向键取代了摇杆,使机器定位从游戏更偏向于教学和一些简单工作(但主频和内置较初级版本……COMX PC1 键盘在 COMX 35 基础上做了改良,相对于 COMX 35 橡胶软键,塑料按键提供了更好手感……因此,在遇到取整这种情况下,还是不要偷懒为好,乖乖把 PRINT 命令打全吧

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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面对最喜爱主人离去,喵星人十分悲痛,这时它们发现了主人帽子有控制相应对象作用,前提是对象性格要和佛伯顿非常接近……“听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”……在他被强迫戴上一顶具有曾经剧场主人内心负面情绪诅咒礼帽后,他在被控制痛苦中流下了悲伤泪水并成为了猫守卫们傀儡领导者

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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大家也不会互相说难听话。……这类游戏中,很多是制作者怀抱很久想法(中二时代梦想www),为了制作而制作,能看到很多强烈个人风格……一颗真诚玻璃心不知道能走多远,反正透明着吧挺好XD*很悲伤是几乎就在写这篇同时遇见了Troll

ボク姫PROJECT

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天才なファッションセンスとメイク技術を持ち、JKの間で大人気の読者モデルでもある。……ただし、世俗から隔離された生い立ちから、男性や洋風文化には今まで縁がなく、壊滅な洋菓子や英語を披露することもしばしば……突然のことに戸惑うミナトだったが、姉・「マリカ」を昏睡に追いやった事故の真相にたどりつくため、校内で絶大

奇异人生:救赎

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意思是「全麦」。……曾经理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身。……,还有各种荷尔蒙摩擦:搂腰谈论对「真爱」理解、躺着大腿对话、借着话剧一场公共告白、夜色小道上

ºA∞Aº 游戏列表:Apple Arcade 新增游戏

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但并不是所有人都肯乖乖配合…… 另一边(The_Otherside)一款单人复古风格棋牌游戏,玩家必须在游戏中寻找资源……你能仰赖只有自己智慧、自己船舰,还有你那身为派对筹划员机器伙伴。……它描述是一对兄弟日常生活以及他们故事

我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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受众能够从游戏中获得这种亲自做出选择体验,是其他媒介很难给予,这样体验可以很深刻影响一个人。……为了让这个 AI 不讨人厌,大部分游戏会做两种选择,一个是如 CS 中的人质一般 100% 听话,这样玩家就会把这个角色当做一个工具……你所说可控系统内子物体感觉,我理解是一种相处久了之后默契,一种渐渐不分你我状态

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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Gamebook 中选项索引而随着电子游戏发展,这样类型已经有自己名称了——互动小说、文字冒险……而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……并且,一个很不幸事实是,好选择可能不会给玩家带来深刻印象,但要论激怒玩家方式,一个简单虚假选择立竿见影

浅谈电子游戏中选择的设计

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Gamebook 中选项索引而随着电子游戏发展,这样类型已经有自己名称了——互动小说、文字冒险……而大多数情况,不管玩家问多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……并且,一个很不幸事实是,好选择可能不会给玩家带来深刻印象,但要论激怒玩家方式,一个简单虚假选择立竿见影

版本:Early Access


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