Comedy Night初玩评测:如何成就喜剧之夜?

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现在共有三个区可选:美服、欧服、澳服。美服人最多一些,于是我在那里转悠了一圈。……可以说在这2.5小时的游戏过程中,我并未体验到任何喜剧元素。……来到美服的笑话区,起先位上台的声音和素质都不错,只是笑话本身不太好笑(也可能是我没有 get 到点

命运游戏2-数字升级版(Game Of Fate2-Digital upgraded version)

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乱世之中强敌环伺,你不仅需要帮助自己的红颜知己完成复仇,还需要利用超时空通信器传递关键信息改变周围的命运……切记只有牢记使命,奋勇向前,才能让公平正义的光芒照亮更多的人。……本作品以第一视角全动态影像呈现,在长达八个小时的内容中呈现了一幅真实、沉重又蕴含希望的历史长卷

小组帖子:更好地为解谜游戏划分困难程度

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,解决全部35关的有6。……所有人一共花费了785个小时。……我们也尝试将其分解成三个或更多子问题,但在我们的游戏中,其结果和分解成个子问题差不多

杉果娘:今天晚饭吃什么,在游戏里也很重要。

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文 haKuRyu前天晚上,我提出了我人生中最具哲学意义的问题之一:打工人晚饭吃什么?……对着加载界面跃跃欲试的时候,你身边的二狗子突然来了一句:“我x,我忘喝饮料了,这局重开吧……”不管你是玩了 2000 小时的老猎人还是初入游戏的小菜鸟……也是设计师向你展示其价值观与审美的最佳途径之一;从玩家的角度说,吃饭既可以带来数值上的提升,也可以带来不可或缺的代入感,还能让所有人都找到属于自己的乐趣

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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冯老师没问我们问题,但听的时候我能察觉谈到机器、软件的时候最兴奋,让我从之前对他的敬畏放松了很多,所谓玩物丧志是我们三个人的最大公约数……「老听众们应该都熟悉,山顶洞播客受到主播个人风格影响,最大的个标签就是游戏和艺术了。……三个游戏迷在一起聊了聊对于游戏的理解,探讨游戏究竟能不能算是艺术;也拓展到了八九十年代中国艺术的 good

BoxEngine

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/滑稽它能让这些小盒子播放自定义的视频和展示自己的图片 ,以及自定义的波浪等等。……ps:动感十足~自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~一个上课之余开发,希望玩家们能愉悦♂的玩弄……控制方块高度大小WASD控制视角旋转移动上下滚轮放大或缩小视野按H可以把隐藏的UI重新恢复显示开始菜单按钮左边个空位用来自定义设置格子个数

BoxEngine

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/滑稽 它能让这些小盒子播放自定义的视频和展示自己的图片,以及自定义的波浪等等。……ps:动感十足~ 自己在后台播放音乐跟着音乐来创造自己的节奏图~ 一个上课之余开发,希望玩家们能愉悦……控制视角旋转移动 上下滚轮放大或缩小视野 按 H 可以把隐藏的 UI 重新恢复显示 开始菜单按钮左边个空位用来自定义设置格子个数

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

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开发进度到80%左右,这版美术基本全完成了,现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时……steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……明明小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化

青蛙生存(Frogvival)

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事实上,你吃什么就是什么,在 Frogvival 中你可以体验到这种说法

indiest:《阿波斯》开发日志(一):最初版本的玩法迭代

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降妖除魔,一往无前……但是由于种种原因,他们冬眠了将近年时间,才得以见天日。……大部分会第一时间想到跑酷。……从学习曲线来看,需要玩家把三个英雄的技能分别熟悉了,再同时操作个,然后三个,以免上来就因为手忙脚乱或产生心理障碍

版本:Early Access


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