大时代:三国立志

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比如战斗失败会变成“受伤", 受伤并并不降低能力,可用伤治好。……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤,平时靠时间,主动找军官。……游戏开始时,主角身上有6666钱,一把剑,一件布衫和三种,第一个与老者对话结束后,还可以得到一本史记

时间刺客(Time Assassin )

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原来你被恶魔下了诅咒,你生命将流逝很快,你必须依从大师指点,去四大奇幻世界寻找解咒药材。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多时间去四大奇幻世界冒险……关于游戏中操作,有不会记得使用帮助(H)哦。你宠物也将会是你有力帮手哦!

中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线

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通过调查与拼凑场景里细碎日常生活痕迹,游走于男孩刘子骞经历过曲折现实,逐渐揭开这个扭曲家庭最终去路……从父母争吵梦境中醒来,被反锁在无人家中,许多谜题扑面而来:为什么家里有拿着鱼奇怪女人、为什么电视机里广告不会结束……游戏特色生动独特手绘美术风格:梦境般视觉呈现,以复古迷幻氛围讲述现实故事

Crescent Tower ~新月之塔~(Crescent Tower)

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有人说,那里藏有能实现愿望宝石;也有人说,那里放着长生不老。……在横版布局游戏画面上,像素描绘角色们将展开激烈交锋哦!……全10层2D俯视迷宫全部 10 层迷宫,均在2D俯视视角下进行探索

寻欢:参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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这种「累」根源其实是,当作品深度(难度),即所需要知识、技能,超出观众水平时,观众体验到便是一个艰难过程……如今很多人把心流体验等同于游戏乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验机制,心流只是各种情感中一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验可能性

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #5

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其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。……,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验。……持续胜利与失败缺席对于骄傲感维持是有利

参与感的困境:玩游戏很累怎么办

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这种“累”根源其实是,当作品深度(难度),即所需要知识、技能,超出观众水平时,观众体验到便是一个艰难过程……如今很多人把心流体验等同于游戏乐趣,在这里我更同意另一派观点,即游戏是用来激发情感体验机制,心流只是各种情感中一个选项……如果接受了游戏是一套引发情感体验机制,就会觉得这种思维方式太过局限——从一开始就降低了其他优秀体验可能性

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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回到酒店普通夜晚,劳顿一天 K 坐在床沿,打开手机,弹出一条 B 站开播提醒。……一来二去,家事累人,中间论文被催,简直要差点毕不了业,小河吃起了抗抑郁,据说脑子渐渐开始清楚。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

钻石俱乐部-皇家尊爵(鑽石俱樂部-皇家尊爵)

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感受无比奢华气氛,体验流连忘返休闲娱乐。 在这里让你赢是游戏,笑是人生!……除了真实呈现娱乐过程外,也会有许多不一样特色让您体验绝佳感受!……当俱乐部每周达成评鉴时候,奖励就要爆发啰!想知道究竟评鉴系统葫芦里卖什么吗?我们一起看下去吧!

遗迹 2:终极版(Remnant II: Ultimate Edition)

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the Ashes》抢先体验盔甲套装上古盔甲套装辐射盔甲套装虚无盔甲套装 内含生存礼包2 份泥牙万能……在可怕游戏世界中,幸存的人类必须抵抗新型危险生物和如神一般魔王。……若想成功,玩家须依靠自己和团队技能来克服最艰钜挑战,保护人类免于灭绝命运

版本:Early Access


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