indienova.com/game/alala-wake-mi-up
如果一切顺利的话… 然而,事情却没有这么单纯。……家人们的任务是要翻出闹钟,或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人
indienova.com/u/ceasia/blogread/31439
每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……上周的话题是【杉果暑促结束了,你买到了心仪的游戏吗?】。……总的来说,留言的小伙伴们大部分都买到了自己心仪的游戏。甚至还有一些是领到了自己的心仪游戏
indienova.com/u/mnikn/blogread/27551
同时觉得自己的美术能力有待提高,所有每周都会抽一点时间临摹别人的作品,今天临摹了下这个,感觉临摹的成果比我原创自己的人物要好
indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898
说实话我当时是有点震惊的,因为我听英文语音的时候,这一段的配音完全没有如此的冲击力,没有这么的“接地气……夸的话大家都在夸,我就说说自己的个别小发现吧。1. 回复短信和接听电话都是“接听”。……自己什么完成度自己没点数嘛?光看简中本地化的话,配音、翻译和测试三个方面各扣1分
indienova.com/u/fromvoid/blogread/36644
自己幻想着有一个虚拟鱼类的世界,每一条鱼都有着自己独特的基因,控制身形,色彩斑纹等。……设计合理并加以适当的流体约束的话少数基因就可以张成一个关于不同样子的鱼的非常大的空间,自己可以通过捕捞……我可以做一个鱼类仿真系统,自己去探索,但是空间如此巨大的话自己肯定探索不过来,于是有了想做成游戏的想法
indienova.com/steam/game/831690
你的目标是在听旋律时尽可能多地捕捉住音符。作为一个菜鸟,现在开始提升自己的技能!
indienova.com/game/heroes-of-loot
游戏的画面构成非常丰富,像素颗粒并没有阻挡开发人员对环境、气氛的营造,反而把更多的想象空间交给了玩家自己……游戏的背景音乐一反常态地有气势,神秘、惊悚、布满陷阱的地牢似乎可以从音乐中窥听一二
indienova.com/game/lifelike-chapter-one
Lifelike 就是一首 如施展催眠术般的微粒交响曲,源自 Blek and FROST 幕后获奖无数的创作者
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)