橘猫的一天(A Day For A Kitten)

indienova.com/steam/game/742230

· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于0,否则会晕倒记分重来,就是game over

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

indienova.com/u/oncle/blogread/3246

角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快的时候,可以更加清晰的让看懂角色做了什么

Pom:思考理所当然的动作

indienova.com/u/pomeye/blogread/34398

通过什么方式被渲染出来?……它不是但是这并不代表它不在其中——,因为人是造物者,物又作用于。 语言和深深勾连。……并所以这个游戏中,为了传达“动作的意义”的groud要足够鲜明,才能让理所当然被感受到

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道的下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人成迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

你为什么爱我?(Why do you love me?)

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我们选取了生活中的一些场景,试图回答 "人们为什么相爱 "这个问题。……"你为什么爱我?" - 是一部浪漫主义题材的动感短篇小说。……这些故事将与 2 月 14 日(情人节)和平日息息相关,我们希望这些故事能让玩家更好地了解他们所爱的人和他们自己

机械少女(METALLIC CHILD)

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为了阻止他们的计画,洛娜毅然决然地向机器发起了反抗。……每一个BOSS都会施放特殊技能让玩家陷入苦战。但是一旦成功击败他们之后,便能获得相对应的技能。……那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员

机械少女(Metallic Child)

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为了阻止他们的计画,洛娜毅然决然地向机器发起了反抗。……每一个BOSS都会施放特殊技能让玩家陷入苦战。但是一旦成功击败他们之后,便能获得相对应的技能。……那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

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这是一款能真正能让人感到放松的游戏。……他知道吸烟有害健康,但他就是忍不住,这车货已经运了十多个小时了,要靠一个跑完这长长的运输里程,没什么东西解闷还真不行……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西

马格努斯:开发的基本参考

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画风,玩法,参考等等 今天,终于有了第一篇日志,我和兄弟姐妹四,雄心壮志,想要做一款克苏鲁方式的,俯视角……之所以叫rougelight,是因为我们商议下来,发现不能让迷宫一直变动,而且不要让玩家太费劲来想怎么消耗和拾取物品……基础原型为织梦岛,然后有参照一部分异化之地的方式,以及守夜这个游戏

森喜刚 回归(Donkey Kong Country Returns)

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系列初首款支援两同游模式。玩家熟知的迪迪金刚(Diddy Kong)还会帮忙打造装备增加能力。……双人同游方面,玩家分别扮演大金刚跟迪迪金刚,可选择同组或分别行动;遇到一无法前进的机关时,迪迪金刚还会骑在大金刚身上加强战力……操作方面主要以左手双节棍控制方向,甩动右手摇控器时能让大金刚槌击地面攻击

版本:Early Access


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