失落史诗(Lost Epic)

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《失落史诗》(LOST EPIC)是一款描绘神之战的 2D 横轴动作游戏。……制作道具,协助探索如果您在游戏中觉得回复不够用了或者异常状态很棘手,不妨试试通过种植或者钓鱼来取得材料……此外,在神域中的各处还藏着在探索过程中有用的道具,如果看到什么可疑的地方,别忘了仔细搜查一番

小组帖子:功能游戏杂谈

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发起:则栋 把一些对功能游戏的思考和文章发上来,是为了接受大家的鞭挞,减少良好的自我幻觉;欢迎互相鞭挞

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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《宇宙沙盘》中,玩家可以任意创造各种星球、星系等,宇宙中的物体,来观察各种星体运动产生的影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,让其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

脑叶手术(Lobotomy)

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沉浸于一场超现实的冒险,现实与幻觉的界限逐渐模糊。……扭曲现实 – 环境在不断变化,你永远不知道下一个拐角处会发生什么。……不安的平静氛围——这里没有什么在追逐你……至少目前没有

设计游戏的最佳实践方式 #1

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为了使玩家能够产生更多的问题我又做了什么?……lens 10:共鸣(隐藏的力量) 游戏在什么地方让感觉强有力和特殊呢?……当向人们描述我的游戏时,什么想法能让让他们兴奋呢?

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对的情绪产生许多隐喻和诱导。……上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对的情绪产生许多隐喻和诱导。……上文提到的《暴雨》是我的互动电影游戏“初恋”,能让包括我在内的无数玩家给出好评,优秀剧本自然功不可没,……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪

文尼日记(Vinnie's Diary)

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《文尼日记》是一款结合了第一称解谜与多线叙事的游戏。……6岁,男孩,幻觉严重,常常幻想着有另一个自己在同他一起旅行。……游戏之音 - 专访《文尼日记》制作人:如何打造一段深入内心的虚拟现实之旅 “一款运用逻辑思维的第一称解谜游戏

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……上下)转向然后停住,因为转向之后就没有路了;2 由于第一点的存在,我在十字路口需要按键时机非常精准才能让它转向

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