李农民:关于写剧情的一二三:精彩,实在是太精彩了!但,为什么?

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它的确也能吸引人的注意力,从那些摆在馆里的画,到屏幕上的各种色图,不论高低贵贱,只要画的好看,都能让人驻足观看……上课睡觉。老师A说话没有起伏,音量音调从头到尾保持一致。老师B,音量忽大忽小,音调忽高忽低。……当然必须承认,好的画面也是件很牛通的事,能让人惊叹、然后默然无语的

迷魅狩猎(MIMESIS)

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集合四你需要盟友。三个太少,五个太多。活下去危险不止来自 Mimesis。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……最多四合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

Haiki(Haiki)

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反复死亡不可避免,只有死亡才能磨炼你的反射弧,才能让你战胜没有脑袋的男爵,夺回你的身体。……有脑袋戴帽子,岂不是浪费了脑袋?冒险的途中收集几顶酷炫、拉风的帽子吧。你说帽子有什么用?

RemJack:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……基于同样的理由,我推荐未成年读一些艰深难懂的文学名著,特别是悲剧元素比较多的名著。……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性

跨越月球(Cross the Moon)

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当它睡觉时它会做梦,当它做梦时它会猎杀。……一个年轻的神秘死亡将奥罗尔和拉克斯・阿曼尼特这对吸血鬼兄妹带入了一个充满神秘主义迷恋和腐败公司的世界

可怕的夜班:第一卷 - 路边餐厅(Creepy Shift: Roadside Diner)

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基于一组救援规则的黑暗恐怖第一称故事。……午夜之前,我点燃了我最喜欢的红色万宝路,情愿地将目光投向路边的餐馆。”……在血月之夜值班,看看在错误的时间出现在错误的地点意味着什么

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们的目的地。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行的队伍里,仿佛看到了自己昔日的同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿……承,嗯,果然它很难,我又死了,针戳。转,nmd为什么,为什么这么难,气死我了,今天打不过去不睡觉

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

破损的录像带(BROKEN TAPE)

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Broken Tape 是一款叙事驱动的第一称行走模拟器,带有心理恐怖元素,你将扮演一个大型组织中的实验员……请记住 - Anomaly Fighting Foundation® 对异常点研究可能造成的任何伤害承担任何责任……走近在里面度过的每一秒都能让研究人员获得更多信息,了解这些古老而神秘的录像带究竟是什么

版本:Early Access


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