骑士与召唤(Knight And Dungeon)

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类型的游戏,随机要素不可或缺,《骑士与召唤》中,迷宫,怪物,BOSS,武器,装备均随机生成,而且武器,装备,药水均带有随机词条……《骑士与召唤》同时也提供了药水调和,装备锻造,特长等玩法,使得玩家在探险中能不断提升能力,挑战更高难度的迷宫

知识体系(五):再谈核心玩法设计

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前文《游戏是什么过,游戏的主要原理就是“打破适应性偏见”,即让玩家一直有新鲜感。……努力努力就是用战略、战术、技巧瓦解对方的阻碍,完成自己的目标。……比如 T 赢了手枪局,第二局某人起 AK 被对方缴获,就可能被对方连追好几分

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是我刻意他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的……,当然有的时候会有,所以打折的时候一定要想办法结合一些宣发的事情,别人都知道你在打折。……我自己之前去外地出差的时候遇到一个开发者,他曾经我加过一个群,他跟我这个群叫做“千份大群”,就是里面的开发者做的游戏都卖得不超过一千套

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

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侏儒和女妖会有什么共同之处?看起来似乎没有什么,但这与事实相差甚远。哈比女王和地精女王是老朋友。……他们不经常见面,但经常写信给对方。……送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,这地精女王感到奇怪。 “我亲爱的朋友!

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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在他眼里,反正他觉得就是我的问题,我特别不专业,不应该他改的,必须一次性完成。……他只要再发一次就好了,但他就是不肯发,一直跟我一大堆没用的话,说什么是不是我在整他之类的,这个事件算是导火索……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他做的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我

GWB-腾讯独立游戏孵化器:影响射击游戏乐趣的重要因素——我们常说的“枪械手感”到底怎么影响玩家体验的?

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没错,的确是个很感性的东西,但仔细回想,星座,人格等学派,千百年来信奉的不也是主观的感性的嘛,我是……这我想起了最早《CF》时期,国内就有了南意识北枪法的说法,的就是南方玩家更注重意识,而北方玩家更希望用枪法取胜……不仅如此,不管对方在哪击中时都有只有你能听到的2D音效反馈配合UI,并且甚至有些游戏用过UI表现和声音实时告诉你对方被你打到了什么状态

Sprinter 的极简抽象美学,你值得欣赏

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似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……似乎在玩法上没有什么特殊的点,但是该作是在讲述一个家庭故事,那么玩家的每一次奔跑一定有其目的性,也就是本作将以奔跑为线索……这也可以强行成特点吧。人上瘾的挑战性玩法,失败后快速复活保持游戏流畅性

杀手皇后(Killer Queen)

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两队人马,每一队均有一个皇后领队,然后为了把巨大的蜗牛上帝带回家,为了把自己的蜂巢填满花蜜,或者为了刺杀对方的蜂后而大打出手……这款游戏会运行在柜机平台上,也就是:这款游戏是跑在大型游戏机上的!

黎明杀机:皮脸(Dead by Daylight - Leatherface™)

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杀手能力 — 人皮脸:波巴的电锯一把力道和重量人难以置信的电锯,它的锯齿吞噬过无数的受害者。……人皮脸拥有3个新技能:击倒出局你野蛮袭击导致的创伤,会使得对方因痛苦不堪而很难呼叫求助。……富兰克林之死你的凶残攻击会逃生者在受到冲击时掉落物品

头条新闻:《诺维新闻》(Headliner: NoviNews)

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要是你能控制新闻,会发生什么?……也许您会这个国家变成和平的乌托邦,遍布摄像机和无人机,密切注视着您迈出的每一步?……您是否愿意与讲真话的秘密团体会面,或是停下脚步,观看总理的讲话?

版本:Early Access


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