Minabo:漫步人生(Minabo: A Walk Through Life)

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在社会中生活和茁壮成长并不容易,因此 Minabo - A walk through life 提供了可收集的帽子……,戴上后会产生不同的效果,比如很容易坠入爱河、让每个萝卜都讨厌你、让你尽显优雅、甚至是改变你的寿命…………如果你可以回到过去,会从你的过去中改变什么?如果你不对你童年的那个朋友无礼,生活会是怎样?

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性。……圈外人对游戏的认知无非是打枪、打牌、网页上的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下获知游戏方面的信息……(ps:我自己中学就是天天打游戏然后最后成绩挺好……当然家长也各种说啊各种限制我上网啥的我就超气啊!

主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload)

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日常装扮·糖糖:看上去老实文静,实际却很任性,容易得意忘形,是一个迫切想要得到他人认可的女孩。……但是天天只想着直播讨好阿宅们的话,可是很容易积攒压力的,偶尔放松一下也很重要!……和她约会、陪她做一些色色的事、让她吃点能够排解压力的,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她的精神状态

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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A:由于我们以“成人能打从心底享受的故事”为目标创作,我们认为这是最容易让玩家融入剧情的背景设定。……A:由于“符合现代风格的战略游戏”这项方针,我们特别注重让游戏容易上手并方便游玩,因此才会采用这样的设计……Q:在普通难度时,第一轮的角色等级似乎永远跟不上关卡的推荐等级,获取资源也不算容易,为什么这样设计?

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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那斯亚里存在着5个月亮,分别是只有一个模糊轮廓的月(Luna),有如鲜血般艳红的血月(Ra),蓝色的蓝月……很多时候玩家是利用卡牌插画来记这些卡牌功能,你说一个技能名字出来玩家可能记不起技能效果,但看到插画就很容易想起这张卡牌怎么用……qq交流群(579966824),如果你也喜欢TCG,可以进来跟我们一起探讨游戏的改进方向,不需要你会什么

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/2740670

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

龙语游戏:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了

小组帖子:生命之旅开发全记录Vol.3

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游戏在最初设计的时候就包含了装备和天赋技能这两块系统,装备里包含了强化系统,所以对于玩家来说,这些东西在大部分游戏里已经是非常常见的了……游戏中的装备系统不仅仅只是“装备系统”,它还涉及怪物的各项数值,比如怪的血量之类的,说的简单通俗一些,就是穿什么样的装备打起来容易……如果这样打不过去,只能回头从前面的关卡中获得更高的评价以便拿到更好的装备来弥补操作上的不足了

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