小组帖子:LD#44 守富者

indienova.com/groups/post/30278

感觉后面攻击数多了以后,因为随机性的原因非常难防住?是不是有什么诀窍

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103812

不知道什么时候才能做完做好,会不会中途发现做不下去。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏

小组帖子:【开发日志】大招雷电剑

indienova.com/groups/post/103810

不知道什么时候才能做完做好,会不会中途发现做不下去。。。……目前我都是业余时间在做,之前全职创业做游戏并没有成功,怕给家人增加负担,所以一般都是下班以后晚上加班做游戏

失与寻(The Awaited ReCollection)

indienova.com/game/the-awaited-recollection

· 故事概要失散多年的父亲联系到了我,可是见到以后,他竟然是虎人。……这之前究竟发生了什么,我还能接受这样的父亲一同生活下去吗?

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

indienova.com/game/hit-zero-chronos

我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我时,他们已经是死人了

怪物元素(Beastiarium)

indienova.com/steam/game/545150

幸存者的后代们已经完全适应了他们的新生活,从此以后再也没有去过地表。……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?……但是为什么居民依旧害怕离开居所?谁才是地底真正的危险?

树莓立方体(Raspberry Cube)

indienova.com/steam/game/2001970

在那里, 他帮助了缠上小混混的房东女儿海道美琴…… 帮助独自耕农的园艺部部长狩野凑…… 下学以后与人手不足的咖啡店看板娘结月悠打工……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”……“我……是做了什么招人记恨的事了吗?”

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/u/jagttt/blogread/4036

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……,,按住 RT 以后则都是对应恶魔武器。……实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了

让人眼前一亮的游戏设计 - DmC: Devil May Cry 的键位设置

indienova.com/indie-game-review/the-controller-config-in-dmc/

这个虽然没有什么明确的指南和案例,但感觉在 3D 游戏成为主流以后的十几年里也形成了一些约定俗成的规则……,,按住 RT 以后则都是对应恶魔武器。……实际上看过了这套按键绑定以后,我都想不到另外的塞进这么多操作的办法了

MadridKola:Project Warlock-向属于《DOOM》的时代致敬

indienova.com/u/madridkola/blogread/11745

38种武器和8种咒术,别提什么技巧,拿着这把双管霰弹枪,顶在怪物的头上,要做的事情很简单-扣下扳机,活下来的才是赢家……没什么好说的,拿着霰弹枪,开门,射击,然后找出通往下一个房间的钥匙!……”-荚s 没有剧情,非要说一个剧情,那就是猛男干翻怪物拯救世界

版本:Early Access


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