小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

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更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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A:长期维持在10%,开发速度和新电子的增长速度持平ingQ:预计什么时候完成?……A:从我银行账户余额推算的话,应该会在2019年初前完成(不完成不行- -)那么写点什么好呢?……3、你这游戏究竟想说什么啊?没有对白没有字看不懂...

疯王子:国内游戏策划之殇

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什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……【最好每天都问一程序在做什么,做的对不对,方向错了好及时改正。】……基本不会写需要什么专业技能。你说这样的岗位能招到什么样的人呢?

游戏设计是怎么一回事

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我经常会自己:“这是不是会阻碍我们在未来增加某个系统或功能?”……玩家每天和每周会玩些什么?短期目标和长期目标分别是什么?……他们会思考、感受和做些什么?他们是在掌握新的技巧,还是正在收集些什么

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

浅谈电子游戏中选择的设计

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而大多数情况,不管玩家多少次,NPC 都会乖乖地站桩复读那些信息。……是在说,不必将选择的后果过于暴露地呈现给玩家,而此处是在说,选项本身不要含糊其辞——选项上说“我”会说什么……,那么“我”就会说什么;选项上说“我”要做什么,那么“我”就会做什么

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争。……你为什么流亡了 什么可能导致这种荒凉?

我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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这也是为什么作者Veltman决定以自传的角度表达,并且引入了他与祖母互动的情景。……她并没有刻意说什么,可与此无关的几句日常却给了我们温暖的力量。……奶奶 Beaver 会在游戏中兴致勃勃地一句:Hi,你要吃饼干、枣泥方糕还是布朗尼蛋糕呢?

荐书 | 《游戏自黑暗》程序工匠迭代出的游戏故事集

indienova.com/indie-game-news/the-book-of-gaming-from-the-dark-side/

可是为什么不是游戏?为什么我们提到游戏总要说它是还是不是游戏。……关于《游戏自黑暗》的一些有趣事实 为了宣传本书,软件工程师李奕樵特地写了“签诗产生器”,读者可以各种千奇百怪的问题……例如有人:该怎么保持专注?答曰:电动?李奕樵自陈是用制作 APP 的心情来写短篇小说

版本:Early Access


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