Dream Solutions

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只有剧情和迷宫~读书有感而发的问题:梦究竟对一个来说意味着什么?而我们通过梦又能知道些什么?……解开自己的梦,更加了解自己嘛?……对梦的探寻和迷宫中行走有形似的地方“梦总是不知道从哪里开始的,基本印象深刻的是结尾(醒来的那个时刻),大多数梦都不是直白反应做梦者潜意识

不思议物语:寒路(Uncanny Tales: Cold Road)

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但旅途变得危险起来--她失去了控制,撞毁了自己的汽车。……恢复意识后,她意识到没有信号,暴风雨只会越来越大。她唯一的选择就是寻求帮助。……但是,当她半夜被奇怪的声音惊醒时,她很快意识到,在这所房子里并不只有她一个......游戏特色🔹氛围

Axe: Survival

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受爆发影响的人可能会让失去肉食

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够他们继续眼下的选择。……比如说,什么时候一个会说谎,帮助别人,吝啬之类的。……这会需要大量工作,它需要注意细节,但最终融合的时候让人感觉棒极了

如何设计游戏教程

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有些游戏的教程之所以无法所有人满意,是因为受众的水平差异太大,一些需要的教程另一些不需要,甚至不喜欢……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

猎杀:对决 - 惧怕死神(Hunt: Showdown – Fear The Reaper)

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克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……艾玛带他去看了数不清的医生,没有一个能说出他患的到底是什么病症,可他们见到的每一个圣职人员都异口同声地表示……虽然射出子弹的感觉让人如释重负,但随之而来的还有生命的消亡,以及绝望

如何设计失败

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编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·拜瑟(Josh Bycer)……无论什么类型的游戏,都必然存在某种形式的失败状态在进度层级,玩家开始对失败感到沮丧。……力量在失败状态的第四层,玩家会失去力量和效力(Effectiveness)

丘脑(Thalamus)

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现在没有出路,失去了记忆,他必须与一个被关在笼子里的人合作,完成他开始的工作。……机器太危险了,不能先采取行动,所以你必须偷偷溜过去,祈祷他们找不到你 敌人失败的监视机器不仅消失……全世界有 30 多个站点,不知道它们有什么能力

死亡链接(Deadlink)

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《Deadlink》是一款具备 roguelite 元素的第一称赛博朋克射击游戏。……在每次饱含随机性的闯关之旅中,你会意识到,自己将在人数方面处于劣势。……诚然,你可能偶尔失去战斗躯体,但后续得到的躯体将会更加强悍

曝光(Bring to Light)

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被困在城市地铁系统中的一场突发性灾难,你探索隧道深处寻找出路。……你探索的越深,你就越意识到这场灾难越多,潜伏的阴影也跟着你的一举一动。……如果你有一个支持心率装置,游戏知道什么时候你没有足够的恐惧-吓唬你更多!如果你没有设备,不要担心

版本:Early Access


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