很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然会不断地玩这个游戏。……互动元素使得游戏更容易让人进入心流状态。这也是玩游戏比其它媒介更容易累的原因

跑跑卡丁车:漂移(KartRider: Drift)

indienova.com/game/kartrider-drift

《跑跑卡丁车:飘移》是唯一结合充满生动感的杜比全景声(Dolby Atmos®)与高解析度画面,呈现深度卡丁车和角色自订元素的免费跨平台卡丁车竞速游戏……8名玩家可以各自组成最多包含4的队伍进行线上竞赛,以各具独特魅力的卡丁车与角色展开以道具或是速度为主的对决……没有新手障碍,没有“付费墙”,更没有课金机制

关于 Florence 多余的话

indienova.com/indie-game-review/unnecessary-words-for-florence/

我不是 Florence,我没有灰色黯淡的人生,没有少年丢失的梦想(是的,我现在还拎着这它呢),我也不需要另一个来填补其间的空虚……但这种无关的叠加又能够你体会到某种 2 + 2 > 1 的力量。……使用 Google 图片搜索并不能得到许多类似结果这也不过巧思,也不过 QTE,也缺乏推向更加深度的讨论

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁的谜题让人眼前一亮,这些谜题有深度度但是却又不会造成严重的卡关,……因为一进游戏,你只需要知道把房间里的“锁”全部打开就可以了。  ……流程中唯一的让人能产生恐怖感的只有那个戴着诡异头套的鱼头哥,他的戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓的作用都没有

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

indienova.com/indie-game-review/taiwu-the-courage-of-customization/

设计者在玩家非常熟悉的简单的攻防速体基础上进行了重构设计,把每层系统做得相对分散,也就可以让内力,招式……连《欧陆风云4》这种用国家君主能力点数与顾问点数来定义国家管理点数的粗暴思路,也至少让人觉得值得玩味。……反过来说,《太吾》做这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的可共享的现实来源:设计者心里想的可以如此

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/game/medi-cooker

什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……请收集沿途的各种材料来调制特别的魔,帮助处于困境中的玩偶们吧。……此游配有 11 首原创 bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,整个世界更加生动

tkchu:【游戏制作工具箱】深度、精通和《绝对征服》已经翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2902

在第三个阶段,使用那些教程中都没有出现的高级技巧。……游戏中的挑战可以促使你抵达玩家这个第二层,比如为敌人设计弱点,而大师级别则需要使用更高的难度,专家级挑战……特别是分数,你需要让玩家知道获取更高分数需要什么样的进阶技巧

让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/indie-game-review/super-meat-boy-replay/

单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷……像这样通过这种在游戏机制外的东西奖励玩家,让人感觉更开心的设计我觉得真的很棒。……单就游戏机制来讲的话过关的 Replay 其实是没有什么实际意义的,但在这里这个机制真的让人感觉非常酷

Esther的游戏手札:#105~110

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-105-to-110/

玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

赛博骑手(Cyber Rider)

indienova.com/game/cyber-rider

这款游戏可以单手游玩。……您好,当我看到有很多人喜欢我开发的《赛博司机》后,我想为什么不让速度来的更猛烈些?速度变成暴风雨?……于是这款超高速的飙车游戏就诞生了,我希望这款游戏只有速度与激情,没有其他任何要素需要考虑,让人又放松又紧张又爽快

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)