ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

橘喵喵:橘喵喵个人独立游戏:休闲复古RPG+轻养成+剧情的《月出之时》现已在steam开售!

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在人物栏中可以传送,但也不是随时都可以传送的,需要四处走一走触发人物栏中可传送地点的文字不知道当前需要做什么的时候可以打开背包栏查看小纸条寻找线索……游戏特色:漂亮姐姐 可爱好大儿 美心善小福泥 老婆多多,可以放心大胆地冲。……内容跌宕起伏,爱情来的让人摸不着头发

侏罗纪圣战(Jurassic War)

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游戏的机制非常简单,甚至有时很难你的部队做他们应该做的事情。……他们大多不听话,尤其是在拥挤的地方,但这对这类游戏来说是很正常的。……在这个游戏中,你可以建造不同的建筑,你为食物训练一个建筑工人,他可以建造所要求的建筑,或者在这期间与你的敌人战斗

探长施密特:退却之时(Inspector Schmidt: The Ebbing)

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是谁——或是什么——本特·汉森背负着罪责? 你能揭开哈夫斯泰特背后隐藏的阴谋吗?……在故事模式中,任务日志会给你提供大量的线索,帮助你了解接下来该做什么来解开案件。……你现在可以大大简化我们的骰子技能检查,甚至完全关闭它们,你更专注于故事本身

退潮:沿海故事(The Ebbing: A Coastal Tale)

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是谁——或是什么——本特·汉森背负着罪责? 你能揭开哈夫斯泰特背后隐藏的阴谋吗?……在故事模式中,任务日志会给你提供大量的线索,帮助你了解接下来该做什么来解开案件。……你现在可以大大简化我们的骰子技能检查,甚至完全关闭它们,你更专注于故事本身

游戏设计案例分析:Party Game

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Mandeville 在 Oculus 工作时开发的一款文字提示类聚会游戏谁都喜欢有趣的人,欢笑更是具有让人……玩家不需要大量投入,游戏对玩家也不做什么要求,而是为玩家提供了展示创意才华、开怀大笑的平台。……常在聚会或酒吧等场合出现,因为可以随到随玩,门槛较低。什么因素这款游戏值得反复游玩?

Sweat Shop(Sweat Shop)

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等等……你说什么?“加班”?不,那不是加班,那只是一种生活方式。……那能让你的人生更加美好;那能让你的工作更加高效;那能够你建起雄心壮志;那能够你美梦成真!

宿醉(Hangover)

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你也应该带些东西,但你忘了是什么。去办公室之前你会做什么?那就看你了。……功能列表: ◎ 独特的图形◎ 简单的控制◎ 多重结局◎ 复活节彩蛋◎ 有趣的成就◎ 有趣的故事◎ 游戏可以在任何电脑上运行宿醉是一个点……有各种项目,您可以将其中的许多项目与其他项目或环境结合起来。有许多隐藏的复活节彩蛋,解锁你的新成就.

整蛊邻居:地狱归来(Neighbours back From Hell)

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当你在进行恶作剧时,为什么只瞄准邻居呢?你可以让他的母亲和其他旅伴牵涉其中。……无论你决定做什么,你值得信赖的摄制组都会在那里,并时刻关注所有行动。……你可以让自己狂放的创造力自由驰骋,并观看邻居在绝望中愤怒

整蛊邻居:地狱归来(Neighbours back From Hell)

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当你在进行恶作剧时,为什么只瞄准邻居呢?你可以让他的母亲和其他旅伴牵涉其中。……无论你决定做什么,你值得信赖的摄制组都会在那里,并时刻关注所有行动。……你可以让自己狂放的创造力自由驰骋,并观看邻居在绝望中愤怒

版本:Early Access


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