Bundle Hunter Studio:Humble Bundle新主包Capcom Rising Bundle 上线

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很值的一个包,各档位都可以考虑。……均价档中的《生化危机0》,《生化危机1代重制》以及《生化危机6》都是生化系列中素质比较高的作品,如果你是生化但还没有入手这些游戏的话千万不要错过……该系列向来以合成自制武器大片砍杀僵尸的爽快感广受好评,不知道你喜不喜欢

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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但不是在agoo这个账号下的)近期,我发现自己有点太关注自己账号在各个平台上的数据,会想开发日志写什么才能提高阅读量……谁会去看这些开发日志?……对于我来说,如果只是为了持续曝光游戏而写一些没营养的开发日志,那确实没什么意义,我自己也有点反感

杉果娘:谁不喜欢“坏女人”呢,对吧?

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文:Along谁不喜欢“坏女人,对吧?……这也是我最喜欢小岛的地方,THE BOSS 显然不是一个“坏”字可以界定的,但至少她真的留下了些什么,……,都就可以称得上是大大的好女人

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,电影二字换做游戏,可以吗?……或者再直白些,电影二字换做游戏,可以吗?……中国不知道从什么时候开始,道听途说导演当成事了,我很反感,你先别说你是不是导演,你会不会写剧本?

roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是 roguelike 游戏了,精品的 roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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只要套上了“永久死亡”+“随机性生成”就可以称得上是roguelike游戏了,精品的roguelite……(《以撒》中的道具之间组合性太过于强大,单独说一个道具是什么品质其实意义不大)他道具划分成不同的道具池……另一方面玩家很容易自己想要的道具和产出途径对应起来,想要什么道具就去对应的途径多找几次,获得对应道具的概率就大了许多

设计游戏的最佳实践方式 #1

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一位艺术家能够你带到从来没有独自去过的地方,而主题则是送你抵达那里的车辆。……对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉?……我们先做出了一枪。每个人拿一。刚开始每个人可能就是在练习射击而已

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

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不过,就算不知道也不会造成什么认识上的影响,毕竟我们只借用了一些基础设定,故事都是我们自己的故事。……又能作为,又能作为动力,又能提高一般人的修为空间,是一种很珍贵很全能的矿产。……至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?这个世界的战斗力设定又是如何?境界划分又是如何?

知行合一:感谢?关注,诚邀同好参与ꈍ◡ꈍ

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很久之前就有做一个悬疑和情感向的互动叙事游戏的愿望,剧情不水,设计不坑,有沉浸感,玩家可以深度参与。……主人公遭遇暴雨,于深山中的别墅借宿,不料却被卷入了一个巨大的洞,开始了一段冒险之旅。……任何作品都不能保证让所有人喜欢,我们想在这里找到同好,一起打磨作品,尽我们的努力,它做到最好!

【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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今年一边忙着工作一边忙着开发,在最近才找到碎片时间之前的翻译坑补完,共4集,欢迎前往 b 站收看。……还翻了一些别的游戏、漫画创作者的短采访,如果喜欢可以关注我的 b 站,以后还会接着发,感谢!……04e01:第 1 集来到了位于捷克布拉格的 Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械

版本:Early Access


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