哈利波特与死亡圣器 DS:第二部(Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 2)

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他们路上会面对包括食死徒、搜捕队员追捕在内的切危险。……但幸运的是,他们三个人路上能够找到些有用的符咒和魔

惊险事件:怪兽迷你探险(The Electrifying Incident: A Monster Mini-Expedition)

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探索反应堆中心,巧妙避开电气危险,打开道又道上锁的门,不断深入,找到问题的根源。……你只有机械抓手这件工具,可以提起、移动远处的箱子。……飞快开动脑筋,反应堆芯不知道什么时候就会熔毁

掷骰子(How We Die)

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夹在现实与游戏之间希克和伊尔莱克参加了个以现实为背景的游戏:他们扮演自己的角色,前往个目的地。……奇怪的是,每当游戏主人叙述时,现实世界中就会发生类似的事情......……把好工具放进你的包里赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下张地图

密室寻踪(Backrooms Doors)

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Backrooms Doors - 这是款充满气氛的第人称恐怖游戏。……你越是深入后台,就会遇到越多令人毛骨悚然的危险。功能列表:- 氛围游戏。……很难说谁和为什么会建造这样的东西

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……”》,不禁又想聊聊哲学话题:游戏是什么。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……在实践中,你不会受到干扰,可以安安静静地研究周围的切。 如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?……您自己就会知道:)

新手地下城主(Novice Dungeon Master)

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如果他们在地下城里满意而归,口碑就会传开,地下城的人气就会上升,意味着更多的冒险者会来访!……然而,如果他们无法获得想要的东西,就会失望而归。这将直接导致地下城人气下降。……无论使用什么方法,总之要让地下城成长并守护它!

小组帖子:LD#51 《最后五分钟》 Last 5 Minutes

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发起:Wizcas.陈小 最后五分钟这不是个为了让玩家开心而做出来的游戏。……想像下这种生活:不管你在干什么,看电视也好,加班也好,吃饭也好,拉x也好,每10秒钟(真实,可能还更短……)就会传来声猫叫,然后你就不得不去搭理它,如果不理它就会一直不停的叫…… 嗯,这个游戏就是这样的

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

但是却充分营造出了密室的氛围,各种建模上的细节处理的很到位:苍蝇环绕的腐烂蛋糕让人似乎都能闻到些许腐臭气味……相对来说,它还会让目标变得更加直观和单,使游戏的解密难度不会出现过于明显的断层和很多解密游戏中不看攻略就会卡关的情况……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在些不太明显的机关触发后,贴心的加入了独立的分屏来显示有哪些地方发生了那些事情

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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2022.2.21每天睡前都在遗憾整天什么进度都没有,甚至在想如果天只需要睡2个小时就好了。……如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着定概率存活的掷上呢……——谜题设计般比较新手的谜题大概等价于……所以为了防止这种情况,唯的方法就是全猜对。但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀

版本:Early Access


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