对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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没想到最后的效果还不坏。……这种令人捧腹的效果并不是刻意计划好的,但能得到大家喜爱,还是挺高兴。……这也是我们最开始并没有刻意设计,但在吸收了大家反馈后尽量保留下来的好的方面

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31745

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

indienova.com/u/shimatani/blogread/31746

大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第一点,在仙侠类型手机游戏音乐制作中一定要把握主题方向。……综上所述,好的游戏音乐,要出现在特定时间和地点,配合特定剧情表达,才能够真正震撼人心,恰如其分游戏音乐……,配合恰如其分场景,形成恰如其分张力,配合恰如其分剧情、表演和镜头,才能达到那种震撼人心的效果

radio:Rush Rover中闪烁特效制作解析

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大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……大家,我是RUSH ROVER开发者Radio,我挑选了游戏开发过程中一些有价值经验并记录下来与大家分享……接下来分析下思路:为了表现闪烁残影的效果,视觉上一般都会带有些动态模糊,外加些亮光效果

内卷三年竟穿越:皇帝模拟器

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你本是一个996打工人,机缘巧合之下得到了体验皇帝生活机会。……每一回合,你都需要对遭遇事件进行二选一抉择,同时制衡国库、军事、民众和官僚数值,才能活下去。……皇帝夜生活真实体验,翻牌子选妃侍寝。 结局丰富,多种谥号等你解锁

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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“国产游戏的牌子都被这些作品败坏了!”“开发者是不是买通评委了呀”等等。……再扯远一点,现在游戏制作环境确实比以前很多,有奖金或助力游戏大赛也越来越多,但我似乎不太搞得清楚他们风格有什么区别……梦想与奖金犹记得当年中国声音,一样是比赛,评委最喜欢也必问问题就是“告诉我,你梦想是什么”,而选手也都很有默契

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

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合理运用能够为游戏画面提供更加层次丰富光影效果.……但是Unity内置SSAO绝对不是一个好的应用方案,它会极大拖累显卡性能.……如此巨大性能差异,基本就判了BuiltInSSAO死刑了.所以如果其他开发者朋友希望使用SSAO来获取更好光影层次效果

幻景(MIRAGE)

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世界级音乐可视化工具。 沉浸在手工体验集合中,让您音乐变为现实。……MIRAGE具有先进音频分析功能,可带出最佳音乐效果。通过播放自己音乐抓住控制权。……音乐从未看起来这么。[/ b]

Nightbear:东街12支-像素

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好早之前画(在迈阿密热线之前哈哈哈所以不是抄鸡哥)那个时候完全不知道像素画规矩,所以有很多错误线……,,最近没有什么成体系作品发,就混个日志~

版本:Early Access


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