LIVE ON

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一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷,它似乎被神秘的力量驱使将你带到这座荒无人烟的小岛

纸脑袋:第 0 章(PAPERHEAD EP.0)

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……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写 ██████ 字句——干完了!……纸片也能让毛骨悚然!纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

纸脑袋:第 0 章(Paperhead Ep. 0)

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……纸板人为什么会……流血?……在墙上书写██████字句——干完了! 可爱……但也可怕可爱迷人的纸板世界,比想象中更加有血有肉。……纸片也能让毛骨悚然! 纸片有时比金属更坚韧工业风配乐,营造一触即发的激情

Sign:精灵之息6

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这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让有选择困难。……虽说以撒里如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒的优点在于没有强力道具也能让一遍遍的不停进行游戏。……记录先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)

柯之林:叙事的牢笼

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虽然今年写大概写了有几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了

极光@篝火营地:GRIS:是只浮于表面的美,还是暗藏玄机?

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当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……没有旁白、对话、指示,更没有章节和地图可言,玩家从一开始开始了没有目的的奔跑,在这个过程中,你好像知道为了什么前进但好像又什么都不知道……缺失《GRIS》从公布之后,一直因为其艺术风格和着色吸引众多玩家

序曲工作室:研发日记(一)

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开始立项之初是从PVE到PVP,最后到GVG,最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们朝着……CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题,这是一条别人已经走过的路,但现实狠狠的打了下我们的脸……,PVP对于环境的要求之高甚至比滚服游戏都更为凶猛,一次导入2000、5天导入2000根本完全是两种生态形式

小组帖子:[陨落]

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小子,充什么愣.……,一脑空白跟上了,不知所以然//开始跳跃教程大叔驮着木柴担,几个灵活的步法,跳上了山坡你看着周围没有什么别样……C,你看我点一下这个C,biu~,我跳上来了.你们这些年轻,拖拖拉拉,缺乏锻炼.想当年大叔我叱诧风云

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了一款让叹为观止的续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要的到底是什么?……看看这次会发生什么?小心点!世界很美丽,但也很危险

超​豪​华​汽​车​游​戏(Autogame Deluxe)

indienova.com/steam/game/1952450

想怎么玩怎么玩你可以选择本地游玩,键盘上的A-Z键都能用。……玩家们可以共用或各自使用游戏手柄,也可以拿起什么控制器就用什么控制器。……凑不齐10个?完全不用担心!那些没有玩家亲自驾驶的车都可以让电脑来控制!

版本:Early Access


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