梦乡(梦乡 The Dreamcatcher)

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而他神秘的梦境是这一切复原的关键。《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。使用清醒时的元素来解决梦中的困难。引人入胜的氛围渲染。无战斗,无暴力

梦乡(The Dreamcatcher)

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玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……而他神秘的梦境是这一切复原的关键。 《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?

阳炎之火(Sunblaze)

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让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻,我们越要集中精神去寻找光明

阳炎之火(Sunblaze)

indienova.com/game/sunblaze

让人绞尽脑汁的平台游戏,内有数百个手工制作而成的高难度关卡,会你翻来覆去地死上无数个小时。……其实这不算什么大事啦,至少你不是把孩子丢在一座险象环生的超级英雄模拟训练场里,他/她自己去面对满地的激光……好啦,好啦,我们知道这话听起来让人害怕,但亚里斯多德说得好:“越是在最黑暗的时刻, 我们越要集中精神去寻找光明

柯之林:叙事的牢笼

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写出吸引人的故事可能是更重要的事情,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心……“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……由【弹丸论破】系列策划,人称鬼才的小高和刚氏所精心撰写的SF悬疑推理作品。……不经意的查了四周,发现了被绑着的昏迷的女人

玛丽亚的公理(Axiom of Maria)

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大多数敌人是机器,他们主要使用机枪。能忍受疼痛就不会受到身体冲击的凯,使用特殊材质的剑对付敌人。……故事2074年,韩国人口数量因人口峭壁和传染病的影响降低至100万以下(以2020年5178万口为标准……曾担任第707特殊任務团教官“凯”在训练中因误射事故中弹昏迷,但身体无恙

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

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一个能够做自己,但当其他九个都在说"That way"的时候,坚持自己的想法、逆着人群向上便需要太多勇气了……正因如此,从水底钻出与三五一唱一和的画面才颇为动人。不改变形态只改变心态,这消化系统是什么?……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做的只有他们加速坠落。短片结束

Disposabot:干净、清新的平台动作

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这些机器可以通过牺牲自己来给后面的机器铺路,所以需要好好动脑子来完成这些关卡。……Unept 的这款 Disposabot 乍看起来没有什么特别,但是玩起来会发现,还是有不同其它游戏的乐趣……游戏中很多地方需要牺牲掉你的小机器,以便能够其它后来的机器能够顺利通过

【游戏心理学】为什么游戏开发者需要理解功能固着?

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什么游戏开发者需要理解功能固着?……我已经谈到了口袋妖怪和生成效应是如何你成为一个更好的学生的。……对某些来说,这是与我们周围世界联系的最好方式

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