Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

可以自由申请参与测试。怎么做?请看下去!这里是参与方法自己成为合格的测试参与者吗?……在过去十年我们在Steam上所做的一切都将会继续下去。……某些是仅限测试员进入的,不过每个人都会有多种方法来提供反馈。测试期间都有哪些游戏可以运行?

啦啦炸(Ra Ra BOOM)

indienova.com/steam/game/2335060

可恶的AI都快毁灭地球了,还有什么时间好好学习?……连击与特殊技能——战斗的乐趣最大化。叙事冒险——全程配音的故事情节,搭配原创配乐。……基于路径的战斗——在一场场战斗中精进技巧,掌握移动方法和即时策略,穿梭于多条路径之间进行躲避和攻击

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

indienova.com/game/zako-no-ahiru

小鸭子从嘴里“咻咻~”地喷出水来~♡就这样飞到下一个平台去就可以了哦~!……从什么时候开始看的???才,才没有为你感到高兴呢……! ♡救援 UFO 来袭!?……♡总有实在撑不住的时候呢?人家会为你提供超强力的帮助哦~♡不~过~呢!

ayunero:《汪侠客》

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/20901

因为本人不是专业策划,对游戏设计方面没有独到见解,所以不太擅长通过对游戏的构思和介绍,吸引可以和我一起来做游戏的人……有时觉得自己是挺傻的,年纪也不小了,行事方式大多数选择什么都靠自己的笨方法解决。。。……总之吧,虽然一个,虽然做的也是没什么特色的游戏,还是决定把它做出来,同时也验证一下自己适不适合做游戏

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

indienova.com/u/ice1000/blogread/1043

Eldath拉过来,然后开了个组织,icela,专门扔游戏开发相关,并且把Castle-game也扔了过去……搭好框架了,下一步是什么呢?第三件事人人都会写的图像处理,读取图片刷进一个窗口。……为什么要睡线程?刷新太快你可以试试效果,谜之效果啊。闪瞎你的狗眼

七夜神社(Shichiya Shrine)

indienova.com/steam/game/3570360

在这里,等待他们的将是什么样的命运呢?※“巢居物”系列是系列作品,但无论从哪一部开始都可以享受游戏!……特点:恐怖演出七夜神社拥有一称视角的“探索模式”和三称视角的“战斗模式”,你体验两种不同类型的恐怖……为你准备了大量的文本,不仅与过去的作品相关,还与未来的作品紧密相连

做出来的游戏为何不好玩?游戏制作的基础及进阶——心流理论

indienova.com/indie-game-development/the-basics-and-advanced-concepts-of-game-design-flow-theory/

设定方面需要的活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……活动具有实际价值,所以不会让人感到辛苦。……所以游戏为什么好玩、为什么不好玩这个问题才让人搞不懂

可爱的苏卡:大西瓜(Cute Suika: Big Watermelon)

indienova.com/steam/game/2740000

大,更大,最大它变得更大,前所未有的大!!奇怪的是,用手把东西变大会让人上瘾。……创新方法现在推出新颖而有趣的方法,包括使用道具来解决困难情况,摇动容器,以及多种游戏模式,例如速度模式……,救援模式……你将可以通过多种方法来享受游戏乐趣

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……▶暮沐:……我不知道自己此刻是什么心情,以至于我都忘记离开这里。我朝她走了过去,半蹲在她的面前。……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)