吼吼桑桑:Roguelike是什么

indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996

Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样

米塔 MiSide(MiSide)

indienova.com/steam/game/2527500

只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情

米塔 MiSide(MiSide)

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只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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◆为什么需要随机?首先需要探讨一下核心问题。为什么要在游戏中导入随机?……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……对于这种情况,再导入随机则没有什么意义(因为游戏本身就不存在前定和谐)

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

什么是游戏,我所做的设计能否达到我想达到的水平,不安且充满挑战。……这也是我一直抱有的问题,游戏究竟是什么?……而这些提供给玩家的刺激,本身便该是游戏的一部分,我们为什么热爱《迈阿密热线》,来自于画面上高强度的反馈便是绕不开的因素

尴尬的电台

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目前大部分的网络电台节目,只考虑了受众需求,做出最棒的内容,努力扩大传播和精准。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么。……被忽略的是,电台本身的属性——它的优势、劣势,它适合什么、不适合什么

疯王子:“游戏没有游戏性,制作人应感到羞愧。” 某丧尸的ZZ言论

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你连啥是游戏都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏。……真的游戏为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢

救援队:世纪劫案(Rescue Team: Heist of the Century)

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更糟糕的是,毁灭的自然灾害也在不断发生。……更糟糕的是,毁灭的自然灾害正与这些令人发指的抢劫案同时发生!……对这些英勇的热心人来说,没有什么任务是太大的,也没有什么工作是太难的,无论是清理灾区、生产重要资源,还是抓捕盗窃案背后的骗子

小组帖子:其实是看到隔壁某群有感而发才建的

indienova.com/groups/post/2155

发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏低又咋滴!

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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立马会令人想起 Gorogoa,Gorogoa 是 2D 平面的拼接,而 Montage 更进一步,变成了……Moncage 的灵感来源是什么呢?是 Gorogoa 吗?……在叙事上有什么计划吗?是会利用里面可收集的照片吗?

版本:Early Access


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