indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性
indienova.com/steam/game/2527500
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见2d到3d的视角转换互动性:你可以与米塔以及房间里的物品进行大量的互动意想不到的剧情
indienova.com/game/miside
只要我们能在一起就足够了~你为什么看起来那么想回去?难道是你不喜欢我了?你为什么要走?你为什么要走?……你为什么要走?你为什么要走!……每一个我,都喜欢你~每一个我,都想和你在一起每一个我,都希望被你看见- 2d到3d的视角转换- 互动性
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
什么是游戏性,我所做的设计能否达到我想达到的水平,不安且充满挑战。……这也是我一直抱有的问题,游戏性究竟是什么?……而这些提供给玩家的刺激,本身便该是游戏性的一部分,我们为什么热爱《迈阿密热线》,来自于画面上高强度的反馈便是绕不开的因素
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……真的游戏性为0的游戏我根本不会去做,真的毫无游戏性可言的游戏那就绝对没人玩,为什么还要去做呢
indienova.com/game/rescue-team-heist-of-the-century
更糟糕的是,毁灭性的自然灾害也在不断发生。……更糟糕的是,毁灭性的自然灾害正与这些令人发指的抢劫案同时发生!……对这些英勇的热心人来说,没有什么任务是太大的,也没有什么工作是太难的,无论是清理灾区、生产重要资源,还是抓捕盗窃案背后的骗子
indienova.com/groups/post/2155
发起:Pudoko 隔壁的大佬们好厉害不能输啊—— 无有时代: @Pudoko#0 隔壁某群是什么…………再说了,游戏性低又咋滴!
版本:Early Access
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