indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/24943
本次我们一次性放出了3.5位核心角色的实机游戏画面,他们分别是:无常门“影”系菁英——步遥。……大家可能更关心荆萝的大长腿投技怎么才能触发,或者对主角有什么效果。……当然遇到了“天降正义”千万不要硬抗,转身闪避没有什么好丢人的
indienova.com/u/wb-3147268310
我这有药。 微博:瓦栗
indienova.com/u/wb-2708340035
微博:兜药猫
indienova.com/groups/post/33612
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/u/a117861440/blogread/22457
首先可能有人会问,什么算是轻度风格。……轻度风格只是我个人的一个定义,是一个比较宽泛的类型,就是看上去不那么核心向的风格,游戏的表现上,给人感觉核心玩法简单好掌握……另外多说一句,如果美术和程序不是一个人,正巧又是线上合作,那动效这部分的效果会比较难实现,建议美术将整个动画拼好录成影片
indienova.com/u/bakami/blogread/11920
大家好我是Bakami,又到了一年一度的Global Game Jam啦!!……好既然题目都出来了那就来个快速的发想与整理,在短暂的头脑风暴之后,我们决定把家从精神还有物质两种层面来定义……紧接着我就开始着手规划要用什么样的方式来呈现游戏内容,为了可以达成冰山融化的效果,我们决定用Low Poly
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(疯狂暗示某某信条严重跑图)好的,咱么不谈某某信条。谈谈看门狗。……你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。如果你的游戏是要讲一个故事的话,那这样并不是很好的形式。……当然了,更多的艺术性在人物的塑造和情感的展现。这不是今天的重点。或许择日再谈?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28633
在这个处处讲颜值的看脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要性,但“耳闻目见……不是游戏带给了音乐什么而是音乐赋予了什么。 那让我们来说说音乐到底赋予了游戏什么呢?……音乐在游戏中的应用,与其在电影、电视剧等作品中的效果是一样,他们已经成为一个有机的、不可缺少的整体
indienova.com/steam/game/3473550
Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……Wargaming发行商周末期间,您可享折扣入手大量好物。有什么比打折商品更吸引人?……HEAT弹”投影贴花3个“宝贝火力全开”铭刻从现在开始,您只需在2月27日前登录《坦克世界》就能领取这些好礼
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