【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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主角所遭遇的“巨大创伤”——主角家庭的信仰是“河流”,他在小时候曾被外星绑架,最终是信仰“山峦”的一名角色将他救了出来……,后续两正式见面的时候会有更多故事可以说。……比如说想要表现一个角色很勇敢,那么不仅可以描写他晚上敢一个走夜路,还可以让他在晚上单独走夜路的同时敢独自追随一道诡异的红光直到阴森的废墟

重启(Reboot)

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2050年秋,一场智械危机终结的近十年之后,贝茨夫妇等四正在尝试寻找最后的希望——海城。……类型《重启》是末日生存背景的单线视觉小说,作为本系列的第一个篇章:海雾篇,全程剧情预计4-5小时。……故事我不相信现在还存在可以被称为家园的地方。但是她说想去,那我们就会去

奇克八号盲目发射(Blind No.8 Chick Shoot)

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当然,或许你也会一如小时候那般,被小伙伴的百发百中虐得找不着北。……请不要小瞧任何一个操作,因为这款游戏独特的回溯机制,将会你的大脑超负荷运转。……当然,你也可以如游戏名那般,“盲目发射”,把一切都交给天意。 支持两联机!

小组帖子:LD38 Mr-VPN

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操作方式:WSAD为方向键,空格键跳跃,打开页面输入指定网址可以前往不同的窗口世界,操作角色往窗口跳就可以穿越到窗口世界里……高鸣 蜡烛挚友: 48小时做出这样有创意和完成度的作品真是令人惊呆了!……eastecho: 打不过去了,明儿再琢磨下 zhtroy: 不知道密码是多少,48小时能做这么多很厉害

mnikn:浅谈故事的转折

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但是什么才是有意义的转折呢,记得小时候看《故事会》,里面的文章真的是山路十八弯,转得都麻了,但是这些转折大多数都是没什么铺垫的强转……让人印象深刻的悲剧容易写,但是让人印象深刻的好结局可不容易写,钢炼的结局方式只能让佩服叫大师。……,让人有种还能这样玩的感觉

黑狗布雷特:《伊苏6:纳比斯汀的方舟》最初印象

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这比通关《最后生还者:第一幕》还要短两个小时。这我开始好奇2000年代前后RPG大致的通关时长。……说实话这甚至我有点兴奋。十小时出头就能完成一款有着完善玩法和故事的游戏,怎么想都是个挺罕见的情况。……而就这几个跳台,以及那个天杀的“冲跳斩”,夺走了我三个小时的人生

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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则正体现了主角是何等渴望与“自然”、“环境”和“时间”的拉锯对抗,藉此弥补不可挽回的过错、然而事实上又是多么无力……历经数小时……有几个人能摆脱掩饰的藉口、正视自己的软弱?能原谅别人的不足、承认自己的过错?……卡关的机会也很多,所以经常可以摆脱这破坏气氛的旁白……此外,我也碰过几个 bug

复体:远征(The Complex: Expedition)

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当一次进入某建筑的探险发生了可怕的失误后,你和团队失散,独自一迷失在看似无穷无尽的走廊迷宫中,有些人称其为密室……是否有什么东西在跟着你?

逃生(Escape)

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每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡,待续开发中 关卡说明: 第一关在球场与一只凶猛的丧尸战斗,可以捡取球并射击……,被丧尸靠近时可以踢到它拉开距离以免被感染,击败丧尸头领获得胜利; 第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利……; 第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员,到达出口获得胜利

幻象(Simulacra)

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《SIMULACRA》是一款能通过操作手机,你身临其境的惊悚类互动游戏。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序。……- 通过几个小时游戏内的探索与互动,达成完全不同的 5 个结局

版本:Early Access


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