关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作。9.

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做好处是赢得了敢于探索那部分玩家认可。……对于这款游戏,船员培养是可玩性核心,我也会尽量多去做这部分工作

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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你说这类游戏机制具体是怎样运作?在你说这种游戏里,玩家能不能赚到现实货币?……,让玩家慢慢记不得自己已经花了多少钱,又赢了多少钱。……但如果把物品放进随机卡包里,把玩家想要东西变成随机不确定,就能让玩家乖乖交钱了

《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南

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随后他宣称,感兴趣观众可以用自己枪上来试试,他同样能接住——事实上,如果玩家乖乖地瞄准他嘴开枪,……由于人类情感触发器(emotion triggers)是复杂多样,第三等级开发者需要具备更广泛思维……需要指出是,西尔维斯特在第二部分研究是能够帮助理解游戏设计运行原理思维模型,以及如何改造它以获得更好效果

厚积薄发——The Game Kitchen的故事

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他们深知对于他们这样小工作室来说,一来没有风靡全球历史作品,二来没有叱咤风云业界大佬,想要获得成功是非常困难……之前外包合约能够勉强支撑他们前期投入,但后续资金仍然没有着落。……有位玩家是这么说:我能想到你们模式为什么行不通,我早就成为了特权用户,甚至不记得自己花了多少钱,反正数额不大

Bug 沙拉

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另一件事是每天都有一瓶葡萄酒,我知道我们把面包虫分给别人了,不记得是不是也分了酒,但我猜我给人留下了嗜酒印象……它还提到杰森总是用一瓶葡萄酒来帮助他把虫子咽下去。这些都是荒谬故事开始。……这可能是游戏旧世界和苹果生态系统最后一声欢呼,是即将被游戏商业化进程终结旧文化最后呐喊,是互联网出现前旧时代回响

黑狗布雷特:SGF2025最终感受:AAA和中小游戏之间的鸿沟

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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”电子游戏,要花多少钱?……很明显,从游戏正式发布到现在持续更新内容来看,《潜水员戴夫》采用了典型移动端持续运营型游戏方法进行开发……并且,由于游戏行业自2023年开始一系列震荡,导致游戏市场增长目标不及预期,带来大型投资撤退

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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上年龄老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 世界,不过由于生活与家庭桎梏,属于自己时间固然存在……JRPG回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里双刃剑,那经典玩法系统则是一瓶没有过滤杂质饮用水……以 2001 年《最终幻想10》为例,本作在传统回合制战斗基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下时间轴

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“为什么玩家总觉得我写剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……哪怕开发者对自己故事很有信心,也无法验证玩家对故事反应,对于欠缺经验开发者来说是风险很高选择。……如果游戏有移植计划,就要考虑画面效果取舍,PC端画面水平适度降低一些,大部分效果要以移动端承载力为标准

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

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亚恒第二个故事设计也在不温不火进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家鉴赏家国内大家肯定都会去宣传而国内玩家支持绝对是最最最重要……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类事情是真的会发生

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