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而这时作为玩家,大部分人会乖乖照做,绕开危险;而另一部分人就会好奇,遇到鲨鱼会怎样?……不过这么做的好处是赢得了敢于探索的那部分玩家的认可。……对于这款游戏,船员的培养是可玩性的核心,我也会尽量多的去做这部分的工作
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在2020年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱?……很明显,从游戏正式发布到现在持续更新的内容来看,《潜水员戴夫》采用了典型的移动端持续运营型游戏的方法进行的开发……并且,由于游戏行业自2023年开始的一系列震荡,导致的游戏市场增长目标不及预期,带来的大型投资的撤退
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上年龄的老玩家往往有心无力,他们未必不想再次进入 JRPG 的世界,不过由于生活与家庭的桎梏,属于自己的时间固然存在……JRPG的回合制玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本作在传统的回合制战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴
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“为什么玩家总觉得我写的剧情很啰嗦?”“游戏定价多少钱更合适?”……哪怕开发者对自己的故事很有信心,也无法验证玩家对故事的反应,对于欠缺经验的开发者来说是风险很高的选择。……如果游戏有移植的计划,就要考虑画面效果的取舍,PC端的画面水平适度降低一些,大部分效果要以移动端的承载力为标准
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亚恒的第二个故事的设计也在不温不火的进行中,一切还在前进,只是前进得十分缓慢。……嗯...虽然都是我猜的...( ̄▽ ̄)2-2 尝试找不同国家的鉴赏家国内大家肯定都会去宣传的而国内玩家的支持绝对是最最最重要的……有时候一天都花这上面了(不推荐开发过程中抽空干这个,要做就乖乖做个小客服),但是哪个youtuber帮你发了个视频引起一波销量之类的事情是真的会发生的
版本:Early Access
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